客觀評價DNF手遊:賣的還是情懷,玩起來很失望

昨天(10月18日)韓國體驗瞭一下,月爺作為一個ACT手遊的愛好者(卡牌什麼的無愛),對這個手遊有一些想法開啟瞭DNF的手遊測試。

下面月爺來說下對這款手遊的一些看法。

一、核心玩法

既然是主打ACT動作的手遊,月爺玩過兩款覺得不錯的,所以值得拿來對比下(還有一款never gone,拿過無數美術大獎的手遊,但是講真這遊戲太TM考驗操作瞭,死成狗瞭)

一款是去年很火的買斷制手遊聚爆,一款是現在剛開服沒多久的崩壞3。

1、視角

DNF手遊,名義上是3D,但是實際上卻是3D建模,視角上仍然是2D橫版。說好的3D其實沒發揮出功用來。

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對比下聚爆,固定視角,2.5D。

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對比崩壞3,崩壞3是可以旋轉視角,嚴格意義上屬於真正3D的范疇。

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never gone,標配典型的2D橫版,事實證明,設計得當,2D橫版依然給力。不一定非要做成3D。

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二、畫面

現在的手遊不是幾年前,隨著技術在進步,畫面也在進步

DNF的手遊畫面真的略魔性。但是有句話怎麼說來著?一旦接收瞭這種畫風,感覺還是可以的。

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聚爆,典型的機甲式風格,金屬感很強,基本所有關卡都屬於這種風格的。

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崩壞3,這種畫面適合什麼人?除瞭死宅和蘿莉控之外我也想不到其他人瞭。不過講真,崩壞3的畫面確實算是今年我玩過的ACT手遊裡最驚艷的一款瞭。

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never gone,這個拿過無數美術獎勵的手遊,畫面是真的贊,不得不服。純暗黑系風格,玩起來吧有點壓抑~不是太對我的胃口吧。

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3、連招方式(這個很重要)

DNF手遊的技能方式還是非常靠近PC的,但是這個設定在月爺看來對手遊來說簡直是一大弊病。

DNF PC上有47個角色,並不全部適合移植到手機上,像漫遊召喚元素這種技能茫茫多的職業移植後保留職業特色是個非常難的事情。

而目前的這種技能位置排列、操作方式的設定簡直醉瞭,你讓小屏手機怎麼活?一個右下角有8個技能按鍵+1個血藥按鍵。

其中6個技能按鍵,1個後跳,1個普攻,1個必殺,就不能整合下嗎?

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下面對比下聚爆、崩壞3和never gone是怎麼設定技能的。

聚爆角色就兩個(後來加入第三個槍手系),技能根據身上裝備改動而改動,4個技能+1普通攻擊按鍵。

普通長按拖動可以變成槍,就是第二張圖的那樣。

連招如何發動。

根據普通攻擊後的停頓來發動。

舉例:普通攻擊第一下,停頓,繼續按,會觸發一種技能形態。普通攻擊第二下,停頓,繼續按,會觸發第二種技能形態。

如此技能形態可以有5、6種之多。搭配起來可以實現閃避+連招這樣很不錯的玩法。

完全不輸給DNF手遊,但是在操作方式上舒服很多。

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崩壞3,人物+武器決定技能,總共4個,人物3個技能,武器1個技能。

除瞭普通攻擊之外,其他技能按一下即可觸發。

普通攻擊長按可以觸發角色的技能。

由於可以自行搭配3個角色刷副本,在A角色觸發某個狀態下切換B角色,則可以激活角色的特殊技能。這個設定等於在不給出多餘按鍵的情況下增加角色技能數量。

加入極限閃避的概念,角色極限閃避後可按普通攻擊鍵被動觸發技能,在不增加按鍵的情況下又增加瞭技能數量。

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never gone,按鍵總共就3個,通過觸發不同效果來實現連招。

A是攻擊,B是防禦,C是跳躍。

雙擊方向鍵是跑步,單擊是走路。

防禦時雙擊可以直接跑路後退。

簡單來說就是通過3個鍵位的組合和互相之間觸發的特效來實現操作感和連招。

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如此對比下DNF,既然是主打動作系列的手遊,還設置辣麼多按鍵,就不考慮隻保留職業某些非常特色的技能,然後整合攻擊按鍵麼。

4、玩法上

DNF手遊從宣傳片裡涵蓋瞭PVE和PVP,PVE中有出現組隊的情況。

組隊有兩種形式,一種是像很多手遊召喚好友出來,角色被動攻擊的,一種是像王者榮耀一樣,都是活人組隊。

從宣傳片中,比較傾向第二種。但是目前還沒有玩到,先不做過多評價。

但是有PVE和PVP這點劃分還是十分不錯的。

聚爆是個刷副本的遊戲,純粹PVE單機。

崩壞3基本也是個刷副本的遊戲,PVE時隻能召喚好友助陣,不算嚴格意義上的組隊。

Never gone?還沒體驗到是否有組隊我就被怪血虐瞭,再見!

二、賺錢玩法

本來月爺想評論下DNF手遊的賺錢玩法,但是!這是個韓國手遊啊,國情都不一樣,就不盤點賺錢方面的內容瞭。

不過從目前已知的內容來看,氪金的點主要有兩個:1、刷圖的增益BUFF(包含自動刷圖)2、SP學習

總結:

說實話,看宣傳片的時候感覺還可以,但是實際玩起來,真的挺失望的……

作為ACT遊戲核心的操作上居然如此繁瑣,實在是不能接收。

加之畫面真的太魔性,你要做3D請你好好做,這種魔性的畫風真的接收不能。

如果滿分是10分的話,我給6分。

其中3分給遊戲,3分給情懷。

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