逆水寒鐵心做電競?放棄土豪推公平競技聯賽,“豪爽”發30萬獎金

隨著時代的逐漸發展,遊戲行業的發展也越來越繁榮,從最開始的洪水猛獸,逐漸變成瞭一個蓬勃發展的行業。特別是被列入國傢承認的體育項目的”電子競技”,這種比賽模式以超多玩傢關註和超級豐厚的獎金為人所熟知,即便不玩遊戲的長輩,在知道電競賽事獎金後也不免咋舌。

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因為電競遊戲的強大號召力,很多遊戲廠商都想躋身其中分一杯羹,前幾天鬧得沸沸揚揚的”騰訊起訴老幹媽”事件,就跟騰訊旗下一款手遊的電競賽事贊助權有緊密關系。可是,在手機遊戲都可以舉辦電競賽事吸引社會贊助的當下,有一種歷史悠久的遊戲類型卻很難找到電競化的途徑,那就是傳統MMORPG遊戲。

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傳統MMORPG遊戲是倚重提倡角色養成的差異化競爭遊戲,玩傢投入大量時間與金錢打造自己的角色,然後在遊戲世界獲得戰勝他人的樂趣。正是這種不平衡感,使得傳統MMORPG的電競之路極為困難。國內不少遊戲廠商都試圖將旗下的MMORPG電競化,但大多鎩羽而歸。不過總有廠商不願意放棄電競這個大盤子,仍然孜孜不倦的做出各種嘗試,這其中最突出的,就是網易的武俠網遊《逆水寒》。

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《逆水寒》雖然隻是一款上市剛剛兩年的新遊戲,但是本身對電競化的探索卻相當持久。早在遊戲上線之時,就推出瞭諸如幫會聯賽、3V3競技及6V6跨服比武大會等多種競技類賽事,並且逐漸發展為賽季化和半職業化,尤其以120人VS120人的超大規模”跨服幫會聯賽”最有影響力,吸引瞭眾多玩傢參與。

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但是,雖然《逆水寒》本身的競技賽事眾多且體制完善,可大多比賽仍然沒有跳出MMORPG”戰力為王”的窠臼。有資格代表服務器參與跨服賽事的玩傢們,除瞭本身操作超人一等之外,裝備數據也必然是極為頂級的,很多土豪和半職業團隊甚至會花費大量現金來提升角色數據。長此以往,遊戲中的官方賽事逐漸變成瞭”土豪賽事”,獲勝玩傢始終是那些早已聞名於眾的土豪大佬們。

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電競遊戲如果想提升影響力,必須獲得更多普通玩傢的參與和支持。為瞭改變自己”土豪競賽”的弊病,《逆水寒》官方決定破釜沉舟放棄土豪,推出更加公平、更加適合普通玩傢的”公平競賽”模式。這項賽事不但去除瞭裝備及戰力對競技玩傢的影響,還廢除瞭此前固化的幫會、服務器模式。全體《逆水寒》玩傢都能夠以跨服的”俱樂部”模式進行參賽,用自己的操作和團隊配合來贏得戰鬥的勝利。

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打破服務器限制和戰力平衡的公平競賽模式,無疑嚴重破壞瞭現有土豪的權益,可以視作是《逆水寒》為瞭打造更符合大眾體驗的電競賽事所做出的一項冒險的嘗試,對於一向一土豪眾多聞名的逆水寒來說,可謂相當”頭鐵”。並且《逆水寒》官方為瞭激勵玩傢們踴躍參與公平競賽,還拿出瞭30萬現金以獎勵在比賽中獲勝的玩傢俱樂部——雖然30萬現金與最熱門的電競比賽相比算是一筆”小錢”,但是對於絕大多數平民玩傢來說,仍是一筆不菲的獎勵。自己獲得瞭暴打土豪的機會,還有可能獲得幾十萬人民幣的獎勵,還有比這更舒服的事兒嗎?

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那麼,你覺得《逆水寒》這樣的賽事真能做到”絕對公平”嗎?這樣的比賽會對MMORPG走上電競道路產生什麼顛覆性的促進作用嗎?

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