遊戲動捕場景盤點:他們是值得尊敬的“幕後演員”(上)

這些年,3A遊戲在動作捕捉上的工藝已經漸漸趨近於電影行業,我們也經常會在社交媒體上看到一些大作背後的動捕場景是什麼樣的。大部分很有趣,也確實很尷尬……

遊戲動捕場景盤點:他們是值得尊敬的“幕後演員”(上)

然而,正是這些無法露臉的“幕後演員”,才讓人們記住瞭那些有血有肉的遊戲角色。

無論遊戲品質最終如何,他們都是值得尊敬的人。

《不義聯盟2》:超人大戰閃電俠

作為DC純粉絲向的格鬥作品,《不義聯盟2》的畫面和戰鬥動作細節令人印象深刻,這種特色在遊戲前的宣傳片中已經表現得很清楚。

並且,官方還特意放出瞭一段遊戲背後的動作捕捉場面,可以看出所有人都在為此做瞭最大努力。

這則宣傳片截取的是超人大戰閃電俠的一段戲。

遊戲動捕場景盤點:他們是值得尊敬的“幕後演員”(上)

遊戲動捕場景盤點:他們是值得尊敬的“幕後演員”(上)

可以看出,兩人戰鬥的畫面隻是影片的初始草稿,在經過各種特效處理後就變成瞭第二張圖上面的最終影像。

超級英雄的戰鬥大多比較誇張,所以全部采用CG處理也無可厚非,但無疑動捕演員的表演能更自然,更有情感,這是玩傢想要感受到的。

《鬼泣5》:五毛特效表演

還記得《鬼泣5》豪華版中的那個長達兩小時的動作捕捉“電影”麼?

和其它動捕場景不太一樣,這段表演如果搬到正經的場景裡,完全可以當做真人電影來看。

因為人物的表情,服裝,道具什麼的都比較全,隻是一看特效就瞬間出戲瞭。

與怪物們戰鬥

遊戲動捕場景盤點:他們是值得尊敬的“幕後演員”(上)

遊戲動捕場景盤點:他們是值得尊敬的“幕後演員”(上)

解救翠西的鏡頭

遊戲動捕場景盤點:他們是值得尊敬的“幕後演員”(上)

遊戲推特曾在2018年12月放出瞭這段表演,結果玩傢的反響非常熱烈,大傢都很喜歡這段頗為“高級”的表演內容,這給遊戲上市創造瞭十分有利的條件。

《最後生還者》:遊戲都無法還原的表演

《最後生還者》在人物刻畫上非常成功,說遊戲是因此成功也不為過。其中最奉獻最大的無疑是Troy Baker和Ashley Johnson分別扮演的喬爾和艾莉。

喬爾和艾莉在生還者社區裡的爭吵

遊戲動捕場景盤點:他們是值得尊敬的“幕後演員”(上)

艾莉被毆打的情節

遊戲動捕場景盤點:他們是值得尊敬的“幕後演員”(上)

《最後生還者》是2013年發售的作品,其開發時間則要更早,當時的技術水平對面部捕捉還沒有那麼好。

所以,當看到這段幕後動捕表演時,感覺演員們的精彩演出被遊戲徹底“埋沒”,也許遊戲隻表達出瞭演員們50%的情感,但足以成為改寫遊戲歷史的經典。

《死亡擱淺》:更加幕後的人們

小島秀夫到底給《死亡擱淺》請來瞭多少動捕演員?或許結局那份長長的列表可以告訴你。

更可貴的是,這些參與動捕的演員本身就是大導演或者巨星的身份,大傢在幕後合力完成瞭小島的劇本,而且是一份表演時間超長的劇本。

“弩哥”諾曼·瑞杜斯的戲份自然是最多的,其中騎摩托的片段是出現最多、也是遊戲的重要開場部分。

遊戲動捕場景盤點:他們是值得尊敬的“幕後演員”(上)

不過在演員們開拍之前,小島的工作人員會反復模擬所有場景,從而確保正式演員們不會浪費太多時間。

遊戲動捕場景盤點:他們是值得尊敬的“幕後演員”(上)

想一想,這些更加幕後的人們需要對每一個場景,每一個人物動作進行修改和重演,而《死亡擱淺》僅結局就有2個小時的過場情節,這種工作量可想而知。

《死亡擱淺》最終的遊戲評價呈現兩極分化,但這不妨礙遊戲最終拿到瞭TGA“最佳遊戲指導”的獎項,這也算是對小島執著精神的一種肯定吧。

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