王者榮耀:反傷刺甲其實很厲害,如何用好才是關鍵

文/靜海君

最近兩個版本射手一直是主流,也正是由於射手的火熱,玩傢們開始討論防禦裝究竟應該如何選擇。

反傷刺甲雖然是王者榮耀裡物理防禦值最高的裝備,但它的熱度卻一直不是很高。在物抗首選不祥征兆,法抗首選魔女鬥篷的這個時代,排位裡有沒有反傷刺甲的一席之地呢?今天就讓我們來一探究竟。

文章導讀:

☂解讀反傷刺甲的主屬性

☂解讀反傷刺甲的被動屬性

☂反傷刺甲應該如何正確使用

☂提高反傷刺甲傷害的技巧


解讀反傷刺甲的主屬性

作為一個防禦裝來看,反傷刺甲其實是不合格的,為什麼這麼說呢?

①帶有一定的攻擊性

王者榮耀:反傷刺甲其實很厲害,如何用好才是關鍵

反傷刺甲作為一件防禦裝,它的第一條主屬性竟然是+40點物理攻擊力,物理攻擊力本身是個人見人愛的屬性,但是當它出現在一件防禦裝上的時候就有點尷尬瞭。

碰巧的是,王者榮耀裡還有一件可以增加20點物理攻擊力的裝備——血魔之怒。血魔之怒不管是改版前還是改版後,都是一件十分“熱門”的裝備,和它類似的反傷刺甲其實日子也不算好過,不過幸運的是,反傷刺甲的另外一個主屬性特別厲害。


②物理防禦極高

+420物理防禦這個屬性在所有的物抗裝備裡是獨一檔的存在,要知道物理防禦第二多的不祥征兆才+270,那麼這個420物抗究竟有多厲害呢?我們來算一算它能減免多少傷害就知道瞭。

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找個射手吧(射手物抗本身就偏低),比如孫尚香在15級時,裸裝物理防禦會達到346,所受物理攻擊的減傷比例是36.5%,但是如果她選擇出一件反傷刺甲,那麼她的物理減傷比例就會飆升達到56%。

即使是對面刺客帶瞭百穿(+100物穿),再加一個暗影戰斧(+170物穿),經過雙重減甲以後,出瞭反傷刺甲的孫尚香物理減傷依然還能達到45.17%。


③主屬性總結

雖然物理防禦值很高,但是不提供血量的反傷刺甲是不合格的,因為任何一件防禦裝隻談血量或者隻談防禦值都是不行的。

打個比方,英雄的血量就像是你的體魄,而物理防禦值/法術防禦值就像是你身上穿的衣服。你身體再好,不穿衣服還是容易生病;又或者說你衣服穿的再多,本身體質不行,那也還是容易生病,所以防禦值和血量缺一不可。

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當一個英雄有瞭一定的防禦值,但是缺少血量的話,總體上有兩個思路可以彌補:會購買其他防裝增加自己的血量,有部分英雄也可以采取回血的方式把消耗的血量給補充回來。

需要靠其他的裝備/技能來彌補的反傷刺甲因此很難作為一個獨立的防禦裝來出。


解讀反傷刺甲的被動屬性

反傷刺甲的主要屬性綜合起來很一般,但是它的被動屬性就給力多瞭。


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反傷刺甲的被動可以讓裝備它的人在受到物理傷害的時候,將所受到的物理傷害以法術傷害的形式反彈給對方,並且自身的物理防禦值的提高還能提升該傷害(最低20%,最高100%)。

也就是說,隻要你裝備瞭反傷刺甲,哪怕你站著不動,對面隻要打瞭你,他自己就會受傷害。

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反傷刺甲最後反彈的傷害是多少,是需要經過一系列的計算才能得出的。

第一步:程咬金攻擊孫尚香,他對孫尚香造成的實際傷害=程咬金物攻×(1-孫尚香的實際減傷比例)%

第二步:反傷刺甲會根據自身物理護甲值算出反彈傷害的增幅比例。

第三步:綜合增幅比例和實際所受傷害(圖中122)得出反彈的理論數值。

第四步:反彈的理論數據作用到程咬金身上時還要再計算他的魔法減傷得出初步實際數值。

第五步:如果是貼身攻擊,那麼初步實際數值就是最終傷害值;如果不是貼身攻擊,那麼還需要根據攻擊者和被攻擊者之間的距離算出衰減比例,然後再根據衰減比例才能得出最終反彈傷害。


通過上述的計算步驟,我們其實可以尋找到一些很有用的東西。

①護盾英雄不適合出反傷刺甲

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在孫尚香加上救贖之翼的護盾以後,由於她所受的傷害被護盾吸收,所以在程咬金沒有實際對孫尚香造成傷害之前,孫尚香裝備的反傷刺甲是不起作用的。

也正是因為這樣,類似於張飛這樣主要技能是護盾的英雄,是肯定不推薦出反傷刺甲的。


②物理護甲越高,反彈增幅效果越好

根據被動裡介紹,自身物理防禦值每增加20點,就可以提升反彈傷害1%,所以理論上來說,在物理防禦值達到2000點時,反彈傷害的增幅比例能達到100%。


③免傷技能多的不適合出反傷刺甲

因為反傷刺甲反彈的傷害是根據自身受到的實際傷害來計算的,所以類似於花木蘭這種本身就有減傷技能/效果的英雄,出瞭反傷刺甲的實戰效果就很一般。

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王者榮耀裡的霸體雖說都是偽霸體,但是霸體技能一般來說都伴有減傷效果,擁有這一類技能的英雄,對於反傷刺甲的需要度都不高。


④能吸收魔法傷害的護盾都克制反傷刺甲

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由於反傷刺甲反彈的傷害是魔法傷害,所以要想克制它的話,隻需要一個護盾英雄甚至一個救贖之翼就能做到,不過我最推薦的還是魔女鬥篷。

因為魔女鬥篷的護盾即使被擊破瞭,由於它本身能提供不俗的魔法抗性,所以即使反傷刺甲的傷害打到瞭攻擊者身上也會被減免掉很多。


⑤真傷英雄克制反傷刺甲

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從上圖的數據我們就可以看到,如果是用普通攻擊攻擊裝備有反傷刺甲的英雄,206的物攻最後隻能造成109的傷害。

但是如果是真實傷害就完全不一樣瞭。首先反傷刺甲是不反彈真實傷害的,其次雖然反傷刺甲的物理防禦值很高,對於真實傷害來說就跟沒有一樣。所以如果遇到對面的主力輸出是真傷英雄的話,就不要出反傷刺甲瞭。


⑥距離會造成反彈傷害衰減。

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反傷刺甲反彈的傷害,會隨著攻擊者和被攻擊者之間的距離變化而改變,在達到800碼以後會衰減到最低的70%。

知道這個後,我們可以得到一個很重要的信息:如果對面的主要物理輸出是孫悟空這樣需要近身的英雄,那麼能百分百反彈的反傷刺甲肯定是最優選擇;但是如果對面是一個類似於伽羅這樣的超遠程射手,我們要不要出反傷刺甲就需要好好考慮一下瞭。


反傷刺甲應該如何正確使用

當真正瞭解瞭反傷刺甲的屬性以後,我們就可以來思考一下反傷刺甲究竟應該如何正確使用

讓我們用一個表格來整理一下我們分析完反傷刺甲的屬性後得到的信息。

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讓我們來對照上述信息來幫反傷刺甲找一個合理的歸宿,我個人覺著以下這些英雄很適合出它。

①狂暴射手

狂暴技能在改版之後已經今非昔比,能增加韌性和吸血的它漸漸的被更多人接受。

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在排位的時候,我試過狂暴後裔+隱忍之足+反傷刺甲的組合,當時對面是的打野是趙雲,隻要我能及時開啟狂暴,他想秒掉我真的挺難的。

狂暴射手因為回血速度極快,所以能比較好的彌補反傷刺甲不加血量上限的弱點,另外雖然隻增加瞭40點物理攻擊力,但是肯定是比沒有強的。


②白起

因為白起的大招的控制時間跟他的血量有直接的關系,所以很多人認為白起是不適合出沒有血量加成的反傷刺甲的。

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我個人對此持否定態度,因為白起的大招持續上限最高是2.5秒,在15級的時候,白起即使裸裝(含銘文加成)也能夠達到8479點生命,在這樣高加成的基礎上,隻要隨便兩個防禦裝就能讓他的大招持續時間達到上限。

群體嘲諷的時候,如果再加上一個反傷刺甲的反傷效果,那真的是不要太爽,反正我個人隻要玩白起是肯定會出的。


③項羽

反傷刺甲本身不加血量?這個問題對於項羽來說真的是太好解決瞭。

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項羽的二技能被動:每1點物理防禦會額外增加1.5-2.5點最大生命值(隨技能等級成長)

反傷刺甲本身附帶的420點物理護甲配合二技能最多可以給項羽增加1050點血量,和白起一樣,隻要玩項羽反傷刺甲我是必出的,並且出裝順序還比較靠前。


④典韋

隻要典韋的大招能命中敵方英雄,接下來他的所有傷害都會附帶一個目標最大生命值3%的真實傷害。

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反傷刺甲反彈造成的傷害自然也算是典韋造成的,所以裝備有反傷刺甲的典韋在開啟大招後,如果對面英雄再對他進行攻擊,即使典韋不動,攻擊者也會受到兩個傷害,一個是紫色的魔法傷害(15),一個是白色的真實傷害(81)


⑤當對面物理輸出發育特別好的時候

當對面的射手發育的特別順的時候,很多小夥伴會堆砌血量,在他們心目中也許血量越多就越安全。你血量多瞭是安全瞭一點,但與此同時你也會變成對面射手的一個移動血包。

我個人在遇到對面射手發育特別順的情況下會選擇優先出的裝備是影忍之足不祥征兆以及反傷刺甲這三件裝備。

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曾經孤影在90多星排位的時候,就遇到對面的孫臏為瞭針對他的公孫離直接出瞭兩件反傷刺甲,最後雖然贏瞭,但是孤影打這個孫臏的時候真的覺著很難受。


提高反傷刺甲傷害的技巧

根據技能介紹我們得知,反傷刺甲的反彈傷害會因為攻擊者和被攻擊者之間的距離變遠而發生衰減。其實除瞭衰減之外,我們也有一個辦法可以增加反傷刺甲的反彈效果。

這個辦法就是反傷刺甲+暴烈之甲,我們可以利用暴烈之甲觸發被動後增加的10%輸出來提高反傷刺甲的反彈效果。


測試一:測試曹操攻擊亞瑟時的反彈衰減比例(測試距離)

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已知曹操對亞瑟造成瞭234點傷害,反傷刺甲反彈傷害45,亞瑟物抗843,曹操法抗169,求曹操對亞瑟攻擊時的反傷刺甲的反彈衰減比例。

首先,我們計算反傷刺甲的反彈比例:

因為每增加20點物理防禦就會增加1%的反彈傷害,所以反彈比例=(843÷20)×%=42.15%

其次,我們計算曹操的法術傷害減免比例:

法術傷害減免比例=169÷(169+602)×%=21.9%

接著求面板反彈傷害:

面板反彈傷害=234×20%×142.15%×78.1%=51.96

最後我們來測算一下曹操攻擊亞瑟時的反彈衰減比例:

反彈衰減比例=1-(45÷51.96)×%=13.4%(這個比例其實不算特別準,因為攻擊距離實在沒辦法完全一致)


測試二:測試暴烈之甲是不是確實能提升反傷刺甲的傷害

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已知曹操對亞瑟造成瞭134點傷害,反傷刺甲反彈傷害28,亞瑟物抗1063,曹操法抗169,反彈衰減比例13.4%,讓我們來驗證下數據。

首先,我們計算反傷刺甲的反彈比例:

因為每增加20點物理防禦就會增加1%的反彈傷害,所以反彈比例=(1063÷20)×%=53.15%

其次,我們計算曹操的法術傷害減免比例:

法術傷害減免比例=169÷(169+602)×%=21.9%

接著求面板反彈傷害:

面板反彈傷害=134×20%×153.15%×78.1%=32.05

最後再根據反彈衰減比例,求出不計算暴烈之甲增量的實際反彈傷害:

實際反彈傷害=32.05×86.6%=27.75

實際數據是28>27.75,暴烈之甲的增幅顯然是有效果的。

由於數值較小,且王者榮耀裡的傷害數值存在著偽隨機的說法(同樣面板物理攻擊力的英雄攻擊同一個目標,傷害值正常會出現±3左右的波動),為瞭防止出錯,我計算瞭7次不同的數據,最後的結果都是正數,也就是出瞭暴烈之甲後反彈的傷害都會比理論反彈傷害高,因此暴烈之甲的被動能夠起到增幅效果是一定的。


結論

從上面的數據我們可以看到暴烈之甲雖然確實可以提升反傷刺甲的反彈效果,但是由於經過多重衰減,通常情況下能提升的傷害真的是微乎其微,所以大傢知道就好瞭哈,最好不要去嘗試哦。


反傷刺甲和不祥征兆不同,它沒有那麼全面的物抗屬性;反傷刺甲和極寒風暴也不同,它不能提供稀缺的技能冷卻縮減,所以如果想用它的話的,搭配起來會比較麻煩。

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不過也正是因為它的與眾不同,如果你能夠合理使用,選擇一個正確的方式去搭配,我相信反傷刺甲一定不會讓你失望的,因為用好的反傷刺甲真的很厲害!

以上,我是靜海君,讓我們下期再見!

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