遊漫談:《最終幻想7》又拯救瞭SE,玩傢:暴雪公司被迫反向營業

要說最近遊戲界有什麼重磅新聞,那一定非《最終幻想7重制版》的Demo放出莫屬瞭。《最終幻想7》作為日本兩大國民級RPG之一“最終幻想”系列的正統遊戲,早在90年代就受到玩傢們的萬千寵愛。論劇情而言,該作算是系列中當之無愧的佼佼者,曾經克勞德、蒂法、艾瑞絲等人物之間發生的故事,給玩傢們留下瞭無法磨滅的記憶。

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《最終幻想7重制版》的消息早在數年前就被官方公佈過,從最初像《上古卷軸6》一樣隻做出來個logo,再到後來E3遊戲展上的CG宣傳,每一次隻要關於它的消息被放出,業界就直接被掀起一層熱浪。然而,“狼來瞭”的故事一遍遍上演,SE單是吊玩傢胃口就吊瞭幾年,頻繁跳票險些將遊戲口碑搞臭。

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在《最終幻想7重制版》尚未推出Demo之前,有關SE的輿論消息持續走低,這是業界有目共睹的。曾經日本數一數二的RPG遊戲大廠,在遊戲創作的道路上一直作死。先是《最終幻想15》的DLC取消事件,再到後來《尼爾:機械紀元》換皮高價二次兜售;從最初專心制作日式RPG大作,到後來沉迷手遊領域自黑無下限。18~19年的SE猶如過街老鼠,玩傢人人喊打。

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其實從玩傢們對其抱怨程度就能看出,SE是非常有實力的一傢公司。玩傢希望再見到當年“勇者鬥惡龍”和“最終幻想”神仙打架的日子,希望再見到那個SE在日式RPG領域隻手遮天的場面。然而這一切都隨著時間變瞭樣,直到《最終幻想7》Demo的出現。

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放眼目前各大遊戲直播平臺,十名主機區遊戲主播裡得有七八名在播《最終幻想7》Demo,這足以說明該作品在業界的影響力。曾經感動過我們的那款作品,如今終於要凱旋而歸瞭。

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論《最終幻想7》Demo的整體素質,目前普遍處於備受好評階段。遊戲玩法和系統暫且不論,單單是那段開場CG動畫的表現,就顯示出瞭大廠應有的硬實力。看著屏幕中熟悉的艾瑞絲、克勞德終於變成瞭心中的樣子,不由一陣感慨與感動。相較於23年前的畫面,《最終幻想7》完全可以說是一款僅保留劇情的全新遊戲。

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它的出現讓玩傢不由與其他作品比較,業界喜歡搞“復刻”和“重制”的遊戲廠商一共就那麼幾傢。卡普空去年帶著驚為天人的《生化危機2Re》卷土重來,贏得一片喝彩,這與SE傢的《最終幻想7》有異曲同工之妙。

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但是另外一傢曾經隻做精品遊戲的暴雪公司,顯然就直接被SE秒成瞭渣。暴雪公司引以為傲的千萬級IP“魔獸爭霸”,推出《魔獸爭霸3:重制版》之後直接夭折。打著“原汁原味”的宣傳結果做出的重制版,就像是上個年代的作品。的確,遊戲掌握瞭原汁原味的BUG和原汁原味的修復工作。沒有對玩傢的尊敬心理,隻會導致玩傢對遊戲也會放棄尊敬,甚至放棄選擇它。

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電子遊戲的發展與社會無異,在瞬息萬變的時代下,每一次選擇都會決定未來的發展歷程。SE或許能靠《最終幻想7》重回巔峰,那麼暴雪呢?

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