一個時代的沒落,現代社會忍者生存法則——《忍者印記》遊戲測評

提起戰國時代的日本大傢會想到什麼?武士或是忍者?這些都是日本文化中一些獨有的標簽,隨著時代的變遷以及科技的發展,這些職業如今都已逐漸消散在歷史長河中瞭。而我們現實生活中所瞭解到的忍者文化與武士文化,無疑都是通過影視文學作品中瞭解到的,當然也包括遊戲作品。而筆者今天所要與大傢分享的遊戲,正是一款有關於忍者的遊戲,由英國遊戲公司Klei開發的《忍者印記》(Mark of Ninja)。

一個時代的沒落,現代社會忍者生存法則——《忍者印記》遊戲測評

可能許多玩傢對於Klei這個公司有些陌生,但筆者相信大多數玩傢都聽說過或玩過這個公司的遊戲作品,諸如2017年在國內大火的《饑荒》、《隱形公司》等知名遊戲都是由該公司制作的。可以說Klei從他們所制作的第一款遊戲《閃克》開始,就一直將遊戲朝著精品化、朝著玩傢所喜愛的方向去制作,《忍者印記》自然也不例外。

一個時代的沒落,現代社會忍者生存法則——《忍者印記》遊戲測評

忍者之殤

熟悉Klei的玩傢都知道,這個公司出品的遊戲一般都擁有著出色的劇情,《忍者印記》也是非常完美的繼承瞭這一特點。遊戲的劇情像是一部完整的電影。遊戲開始玩傢扮演的主角就接到瞭一個任務:殺死占領瞭忍者們傢園的大商人,隻要殺死這個人,那麼主角的任務便完成瞭。但在完成任務的過程中,主角卻發現瞭任務的真相。大商人侵占忍者領地是與忍者領袖勾結的結果,領袖派主角去刺殺大商人的目的也並不僅僅是奪回領地那麼簡單,而是忍者領袖想要借此獲得大商人所掌握科技。

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在遊戲的過程中玩傢會發現,主角身上的紋身其實是主角為瞭增強自身的力量而塗抹在身上的藥劑,這種藥劑有一個副作用,就是會讓使用者精神紊亂導致產生幻象。一直在遊戲中指引主角的人或者說聲音,就是由主角的幻象產生的。而這種幻象還會導致使用者逐漸變得瘋狂,如果不加以制止,力量得到提升且變得瘋狂的主角勢必會摧毀整個忍者傢園。但唯一的制止方法就是殺死主角……

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極具表現力的美漫畫風

除瞭如電影般的劇情之外,Klei公司所制作的遊戲還有一個特點,那就是漫畫形式的過場動畫以及其別出心裁的畫面細節。遊戲的畫面整體上采用瞭美漫的畫風,使得遊戲的畫面略有誇張而不失現代感。而遊戲畫面中的元素,充滿瞭大量的現代建築與忍者領地中的古代建築,這樣的對比使遊戲的畫面產生強烈的反差,同時也展現出瞭兩種文化的碰撞、以及現代社會忍者的悲哀。同時遊戲中采用瞭大量的日本傳統文化元素:背景的古代寺廟、樹枝上隨風而動的鈴鐺、路邊充滿特色的欄桿以及大量的與劇情相搭配的剪影動畫,都能夠讓人感到制作團隊的用心。這點對於Klei這個英國遊戲公司來說,顯得更加難能可貴。

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精妙的關卡設計使遊戲充滿更多可能

當然一款優秀的遊戲僅僅做到劇情與畫面是完全不夠的,好在這個公司同樣還有著豐富的遊戲開發經驗。這點也是Klei的一個特點,從第一部作品《閃克》開始,開發團隊就對遊戲的操作手感及關卡設計非常重視。而這一特點在《忍者印記》中表現的尤為突出,遊戲中玩傢通過關卡的方式一般都有許多種,這就需要玩傢在眾多道路中選擇一條自己當前條件下能夠通關的最佳選擇。

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同時遊戲中玩傢是不能被敵人發現的,一旦被敵人發現,那麼這局遊戲就有很大可能會失敗。所以潛行才是這個遊戲通關的最佳方式,但是如果被發現瞭也有補救的可能,即在敵人沒有發出信號之前幹掉敵人。可以說這就是對一個忍者或者刺客在行動過程中所作出的正常舉措:在接近目標之前不要暴露自己的行蹤。當然遊戲在這點上並沒有要求玩傢必須潛行,玩傢可以操控主角一路殺過去,不過一旦被敵人發現行蹤就會引來更多的敵人,同時玩傢在遊戲中的得分也會相應減少。

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同時遊戲中的武器也是相當的傳統,作為一名合格的忍者,大多數時候主角手中隻有一把名為徹治的忍刀。不過由於遊戲的機制問題,很少有玩傢會選擇使用忍刀大開殺戒,一般都是暗殺,對發現自己的敵人一擊斃命。當然主角的武器不隻是一把忍刀,一名傳統的忍者肯定會攜帶相應的暗器的,比如說手裡劍,手裡劍並不能對敵人造成致命的傷害,但是卻可以擊碎路燈等物品,引起敵人的主意然後主角趁機通過。還有其他的暗器比如說釘刺、蠱蟲,這些在暗殺敵人方面都有著奇效。

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別出心裁的”換裝”系統

值得一提的是,遊戲中的主角除瞭傳統的忍者技能之外,並沒有其他的特異功能以及類似火影忍者中忍者的超高的殺傷力。而遊戲中唯一能夠算得上有特殊功能的道具就是忍者服,整個遊戲過程中將會逐步解鎖三件忍者服。三件忍者服的功能各不相同,例如名為靜默道的忍者服可以使主角在行進過程中不會發出任何聲響,並且主角可以憑借此服裝攜帶更多的幹擾忍具,但是也有一個弊端,就是穿上這件服裝時,玩傢便不能攜帶攻擊忍具,通關的過程中也不能攻擊敵人。而另一件名為印記道的忍服則為主角提供瞭短暫的瞬移能力,但是穿上這件忍服便不能攜帶幹擾忍具瞭,隻能將發現自己的人地擊殺以便於通關。總之三件忍服的效果各不相同,我們也可以看到這些忍服在使用效果上都是有利有弊的。玩傢可以根據忍服效果的不同以及自己的遊戲習慣,選擇更適合自己的忍服。

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遊戲的缺點

盡管遊戲在各個方面都做的非常優秀,但是遊戲還是有著一些小的缺點。比如說遊戲的評分系統,雖然遊戲中也會根據玩傢的操作進行加分或者扣分,但是這一系統並不算完整,由於缺乏相應的評級系統,玩傢很難感受到自己的通過過程或者說操作是否達到瞭完美的程度,也使得玩傢很難認清自己的遊戲水平。

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同時還有一個缺陷,不過與其說這個缺點是遊戲中存在的,不如說是2D畫面的通病。作為一款以潛行為主題的遊戲,盡管在這方面遊戲已經做到瞭2D遊戲的極致,但是相較於大制作、大場面的3D潛行遊戲,比如說《恥辱》系列,無論是在畫面的表現力上還是動作的表現力上,都比《忍者印記》高出一大截。不過這也確實是2D畫面的缺陷性,遊戲本身做的還是很不錯的。

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寫在最後

總的來說《忍者印記》還是一款相當不錯的遊戲,但是就這個遊戲類型來說,無論是橫版2D遊戲還是潛行類遊戲,都是目前遊戲市場上比較小眾的遊戲。畢竟如今遊戲市場不斷發展,也有越來越多的遊戲可供玩傢選擇。遊戲中講述的在現代社會忍者的沒落也正像是如今的橫版遊戲,盡管橫版遊戲曾帶給玩傢無數的快樂,但是隨著時代的發展,橫版遊戲依然逐漸走向沒落。希望在將來,橫版遊戲能夠有一個新的突破,重新帶給玩傢更多的歡樂。

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