魔獸世界:屬性壓縮到底有何好處?玩傢:背離瞭WOW的初衷

魔獸世界TBC時期,副本難度極大,光一些開門任務,都能卡死一大票散人。沒有固定的公會和長期的隊伍,根本沒法提升裝備,所以這一項反而推進瞭散人紛紛加入公會。而40人的大本,容錯性高,雖說多帶一個少帶一個,現在回看,意義不大。而且40人的大本,每次不太可能固定下來,所以引進的dkp制度也讓散人可以當替補混分,自然願意配合公會的各種安排。

魔獸世界:屬性壓縮到底有何好處?玩傢:背離瞭WOW的初衷

當然最重要的就是40個人下本的各種出錯送死,對於沒通過本的菜鳥也是變相的樂趣,當打瞭幾十次後就會發現,有的團能通,而有的隻能打到老3老4,積極性越來越差,良性循環和惡性循環。慢慢的公會團就剩一到兩個,其他的散人沒有裝備上升通道,也不像現在有成就寵物坐騎釣魚考古可玩,就隻能afk瞭。

魔獸世界:屬性壓縮到底有何好處?玩傢:背離瞭WOW的初衷

TBC時期副本小怪沒法AOE,必須控制打,WLK開始五人本直接一路AOE瞭,大災變早期五人本,又恢復瞭過去需要控制打的方式,結果習慣AOE的玩傢又滅的死去活來,一個五人本經常滅十幾次也打不完。魔獸世界現在比TBC時期要簡單多瞭,一個可以穿橙色裝備還有100級的傳傢寶,對惡魔使用加10%傷害。

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另外一個,現在人人有打斷技能保命技能和控制技能,簡單太多瞭。70級tbc時期玩治療薩滿,沒有手動星界轉移,沒有靈魂鏈接,沒有奶潮隻有法潮,沒有激流,不能用電能圖騰纏繞圖騰和妖術控制怪,還需要用低級法術控藍。現在簡單太多瞭,幾個時光本都是拉著a,群控一下就打完瞭,以前還要先標記完控制,坦拉著一個一個打,坦還需要上仇恨。其實在當年YX本不難,尤其是版本中後期,因為大傢都用上團本裝備,屬性上去瞭,就像現在370以上的裝等打YX本很容易。但是現在時光本不一樣瞭,屬性壓縮在小FB裝備的屬性吧,打YX本自然就困難瞭。

魔獸世界:屬性壓縮到底有何好處?玩傢:背離瞭WOW的初衷

現在屬性被壓縮瞭好幾次,壓縮得確實有問題,去打漫遊黑廟,最後蛋蛋居然足足打瞭十五分鐘,開瞭兩次嗜血。如果按當初70版本的時候一身黑廟畢業的裝備都不至於打這麼久,三階段一波嗜血都能打到第四階段不讓他變身,結果足足打瞭兩次變身,屬性被過度壓縮。屬性沒壓縮之前,玩魔獸是很爽的,屬性壓縮之後,就背離瞭WOW的初衷。

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