魔獸世界:正式服提升裝等有何意義?9.0版本一開又變成廢鐵

魔獸世界正式服的設計師,和當年設計60版本的那批人差距太大。在正式服,怪物玩傢和地形之間是沒有任何聯動的,缺乏綜合設計能力,就是設計能力低下的一種表現。一個遊戲的品質往往在極低畫質下才得以真正展現,懷舊服本來畫質就夠低的瞭。黑魂巫師野吹這些遊戲即使改成馬賽克,也不影響它的好玩。但正式服就是神奇的即使畫質不錯,也讓人感覺自己是在”忍受”這個遊戲。

魔獸世界:正式服提升裝等有何意義?9.0版本一開又變成廢鐵

現在的正式服設計師,把所有的精力全放在瞭M團本的制作,因為這是wow最後的底褲,什麼PVP、休閑之類的都已經是涼透的內容,M團本的制作一直都是比較高的水準的,但是基本沒幾個人能體驗到。魔獸團隊壓根沒好好設計過M團本,根本沒有任何一種純粹通過遊戲內社交的方式,能夠幫助玩傢平滑地過渡進入m團本。

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尤其是在你升級副本的中途,為瞭升級項鏈去做世界任務。懷舊服的副本路線相比之下,真的太正常瞭,隻要滿級就能去三大,有幾件散件就能以一身環保在第一個團本裡如魚得水。正式服當你刷大米觸及瞭野隊平均上限的時候,你的裝備連h團本人傢都不帶。然後這個時候如果不願意,去搞那些不感興趣的內容,就隻能找gzs瞭。

魔獸世界:正式服提升裝等有何意義?9.0版本一開又變成廢鐵

正式服更傻的是什麼?是有的職業你進不瞭本就是進不瞭本,鎖死瞭某些職業的前景。rpg遊戲制作一個職業不從rp的角度出發,而從平衡的角度出發,設計師的方向有誤。職業的設計就應該以rp為基石,在rp的基礎上通過外部條件給混合職業進本的理由(副本裡留下更多的自由人位置),而不是罔顧職業背景強行平衡。

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其實,從魔獸懷舊服和正式服來看,存在遊戲鄙視鏈的。老版本的魔獸設計師們,玩桌遊、玩戰錘、玩DND、玩EQ、玩UO,那是真正的從敘事性、遊戲性和趣味性中獲取開發靈感的。後面版本的不斷更新迭代,設計師們也開始換代,換上來的年輕人在設計遊戲之前,玩的又是什麼呢?魔獸懷舊服的技能是真技能,低級技能也有用,正式服的技能其實就是123456不斷循環,美其名曰,技能循環。正式服提升裝等沒什麼價值,天天肝遊戲,9.0版本一開又變成廢鐵,這種模式下誰願意去打遊戲呢?

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