漫威解析:早期都是反派定位,為何洛基和冬兵的人氣差距如此大?

在漫威電影宇宙中,其實在角色上線前後的正邪定位上有“洗白”操作的劇情並不算少,這其中不論是洛基還是冬兵亦或者是緋紅女巫等人,都是這裡面的典型代表!

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但是我們說能夠真正意義上做到從2個身份標簽轉變的過程中,不僅沒有引起粉絲的反感,反而是圈粉瞭一大波的粉絲群體的角色,其實不算多,這裡面——

冬兵洛基算是典型。

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但是,雖然同為在正式角色設定(這裡請自動忽略冬兵前的“吧唧”)上線時的定位,冬兵這個角色的人氣在現如今看到來屬實是要比洛基落下好大一截的。

當然,這一點即便是在《復聯3-4》中的“無限傳奇“大事件之後,冬兵借助影版大事件人氣上雖然“水漲船高”,但依舊還是要稍遜洛基一籌。

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這其實就很有意思瞭!

顯然,同樣是以早期漫威反派的正式身份上線,但是前期冬兵和洛基的人氣對比,幾乎是相差瞭幾條街的程度,那麼,究竟到底是什麼樣的因素造成瞭這一情況?

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在筆者看來,同屬性的角色,但是卻有不一樣的人氣效用,無非3個維度的影響因素——

演員本身的屬性(顏值、演員魅力等)角色本身以及劇情親和力

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而在這3個能夠產生影響效力的維度中,演員本身的類似顏值和演員自身魅力這一項,其實在“冬兵”的演員塞巴斯蒂安·斯坦以及“洛基”的演員湯姆·希德勒斯頓身上來說,都隻能算是打成平手的姿態。

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畢竟,這兩位的角色的演員顏值不管走到哪裡,都絕對算不上是“平平無奇”吧~

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而拋開這一點來說,其實真正能夠影響或者說造成冬兵早期人氣不如洛基的元素,也就是後面的角色本身和劇情親和力這兩點!

先來說說“角色”這一維度:

老實來講,在漫威電影宇宙中冬兵在早期人氣的積攢速度上追不上洛基,其實多多少少是吃瞭“角色”的虧的!

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這一點相信看過電影的影迷都會有一定的感覺——
因為在電影宇宙的設定中,洛基這個角色本身的拓展度要遠遠比冬兵這個角色的拓展度要高出很多。

換句話說,同樣一個劇情設定,安排洛基和冬兵這2種角色性格的人去演,前者洛基能夠在最短的時間內完成角色的演繹和拓展,能夠讓影迷更快、更高效的去“感受”到洛基角色的魅力。

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但是,對於後者冬兵來說,在角色性格的限制下,要想完成洛基一樣的效果,其實是需要大量的劇情篇幅來“喂”的,而很多時候冬兵本身並非是漫威電影宇宙的絕對核心設定,因此在劇情篇幅的“喂養”度上,就會面臨一個“不夠”的尷尬情況。

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為此,也就很容易造成影迷要想去“瞭解”、“感受”到冬兵這個角色的真正魅力和故事內在的時候,這個“反射弧”是非常漫長的。

典型的,從《美隊2》開始到《美隊3》再到《復聯3》中經過這三部作品的劇情“喂養”這才讓冬兵開始展現真正的角色本質。

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但是對比之下,洛基從《雷神1》中上線到《雷神2》時期,就已經幾乎基本展現瞭“洛基”這一個角色的亦正亦邪的屬性魅力。

而到瞭後續的《雷神3》乃至是《復聯3》開局的下線,其實都是一個在原有的完全展開的角色基礎上,再次“拔高”的一個表現。

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與此同時,在大范圍上的角色拓展區間有一定的限制的前提下,冬兵這個角色在很多劇情上的設定其實也是非常“不友好”,或者說對於冬兵早期的人氣積累非常不利的。

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筆者舉個典型的例子:

在漫威電影宇宙中,在《美隊2》裡面的冬兵一開始上線之後就被貼上瞭一個“被九頭蛇洗腦”的大標簽,也正是這種設定的前期,使得冬兵在整個電影中雖然和美隊有著非常多的對手戲,但從頭到尾都隻能夠表現出一個“人形武器”的樣子出來。

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直到電影的最後,面對美隊寧願自己下線,也不願傷害自己(冬兵)的劇情時,冬兵這才開始有瞭一些自我發揮的餘地,但是這個餘地延續的時間其實對比整個電影來說,幾乎可以算是忽略不計的。

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而同樣的一個角色對手戲中的情緒發揮,我們再來看《雷神2》中,洛基在被關在地牢中,聽到自己的養母弗利嘉被暗黑精靈送盒飯的消息之後,電影借助洛基使用魔法營造出一個“處變不驚”的洛基假象,來掩蓋一個異常悲傷憤怒悔恨的真實洛基。

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這個前後的反差其實算不上多驚艷,但所產生的效果卻是實實在在的給影迷的觀影體驗上,狠狠的留下瞭一筆對洛基角色全新認知的記憶。

顯然,看完筆者說的:

你會發現,前後冬兵和洛基在大背景劇情的環境下,所展現的角色可以拓展的區間,一開始就存在著幾乎不平等的設定,而這也是筆者為什麼一開始說冬兵早期的人氣積累不如洛基,是一定程度上吃瞭角色的虧的。

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因為漫威電影宇宙中的洛基就像是一杯“碳酸飲料”,一口下去我們能夠迅速感受到這個“角色”帶來的口感刺激和後勁兒,而對於冬兵來說,則是像一杯“綠茶”,當我們第一口下去隻能感受到白開水的“乏味”,而真正的“回甘”隻能是通過時間和細品才能知曉!

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再來說說第二個影響維度,“劇情親和力”:

就像前面筆者說的那樣,冬兵和洛基在角色的拓展區間上存在著不小的先天差距,一定程度上來說,這是沒有辦法的事情,而另外在角色背後的“劇情”環境下——

角色和劇情的親和力,其實冬兵早期也是非常吃虧的!

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為什麼這麼說呢?

典型的,對於洛基這個角色來說,本身亦正亦邪,在劇情給出的范疇內,其實“洛基”隻要達到最終導演想要得倒的結果的那個狀態就可以,而實現這個結果的過程,其實洛基能夠“玩轉”的表現方式和對劇情的利用就很大,這一定程度上就是劇情親和力高的優勢。

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這一點咱們完全可以借助《雷神3》中洛基的表現就可以看出來:

整個“諸神黃昏”電影大事件中,洛基前後在整個劇情上的表現力度分別展現瞭:一如既往的狡猾——委婉的顯露調皮的本性——回歸兄弟感情,同心協力等大致三個表現狀態,而在這個過程中,有些劇情設定下的洛基前後所表現的狀態幾乎是矛盾的。

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但是,這依舊不妨礙洛基能夠在推動劇情的基礎上,讓洛基的角色維持在一個“合理”的角度上,不會太過誇張,這個靠的就是洛基和劇情之間的親和力,或者說是電影劇情留給洛基的空間和餘地大的表現。

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不過——

你能想像同樣的設定出現在“冬兵”的身上是一個什麼樣的情況嗎?

首先,本身冬兵就不是一個“活潑”的角色,這一點冬兵和美隊其實是差不多的,但是相比較之下,冬兵因為九頭蛇的歷史過往,在角色的劇情親和力上就要時刻保持著一種“歷經滄桑”,給人一種“時刻端著”的感覺,不敢有太過放松的時候。

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但是,你要說這是冬兵角色自己所表現出來的嗎?

顯然不是!

因為從冬兵在《美隊1》中的劇情,到《美隊2-3》時期和九頭蛇的過往,種種劇情其實就是讓冬兵時刻處於一種“灰色地帶”,在冬兵身上的種種背景劇情“時刻在提醒”冬兵——

你不能太“跳”,你要“穩”住!

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正是這種劇情背景的約束,使得冬兵這個角色就好像是背負著歷史在活著,而不像洛基那樣有些“沒心沒肺、玩世不恭”的性格設定。

這其實站在觀眾人氣的積累角度來說,就是劇情親和力不高的緣故,當然,我們說這種親和力並非是演員的本身的演繹功底不夠,而是在該角色劇情的一開始,就已經被設定好瞭的。

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而這其實也是早期冬兵這一角色,在人氣積累上遠遠不如洛基的另一個原因。

當然,除瞭以上這2點筆者所羅列的元素所在,其實從宏觀角度上來說,洛基這一角色前後的洗白的程度充滿瞭“跌宕起伏”的節奏,對於影迷來說——

從《雷神1》中反派無感,到《雷神2》中面對洛基的情感展露稍感意外,再到結尾的洛基占據奧丁位置的逆轉,這期間在伴隨著《復聯1》中各種搞事情的渲染,再到《雷神3》中幾乎180度的逆天反轉,最後到《復聯3》中的領盒飯。

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這一整個過程其實影迷是非常能夠“切身”體會到洛基前後洗白過程帶來的起伏感,而這種起伏感在影迷的情緒渲染下,就會產生一種伴隨角色“成長”的錯覺。

換句話說——

從影迷的角度來講,“洛基是自己眼瞅著從反派一步步成長為超級英雄的!”,自然而然看洛基會延伸出一種老母親看兒子的既視感!

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而對於另外一邊的冬兵來說,先不說在劇情篇幅力度上遠遠沒有洛基來的吃香,單單是洛基一人獨占一部《復聯1》中反派boss的設定,就不是冬兵可以比擬的。

這就更別說是冬兵這一角色在前後劇情中,雖然也有洗白設定,但是這個洗白的過程太過精簡或者是平緩,影迷可能還沒來得及感受一下,冬兵就已經加入瞭復仇者的陣營瞭。

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顯然,這種劇情環境下的冬兵人氣積攢自然是會大打折扣的。

不過,總的來說——

不論是冬兵還是洛基,在漫威電影宇宙的結局現如今看來還是比較不錯的,洛基已然復活,準備著在之後的漫威宇宙裡繼續搞事情。

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而冬兵雖然痛失好友美隊,但也迎來瞭新搭檔獵鷹,相信在之後上線的衍生劇《獵鷹和冬兵》中會有一波精彩的表現,做到讓粉絲更能夠感受到自己這杯“綠茶”的回甘!

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