歷史上的今天:《生化危機 4》NGC 美版 (01-11)

2005:《生化危機 4》

如果要在眾多遊戲中評選出一位“冷飯之王”的話,估計《生化危機 4》一定能獲得提名。這部作品自 2005 年問世以來至今已經登陸瞭 10 個以上的平臺,版本更是多得數不勝數,不過這也說明瞭本作相當經典,也頗受玩傢群體的喜愛。

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NGC美版《生化危機4》

說起《生化危機 4》最早的版本,估計許多新玩傢不知道它其實首發在任天堂 GameCube(NGC)平臺上,PS2、PC 都是後來的事瞭。本作的開發耗時 5 年,而且期間有各種改動,早期神谷英樹曾擔任過本作的制作人,但因為設計理念有些不同,而且動作要素太多,最後還是由三上真司親自負責瞭(神谷之後做出瞭《鬼泣》)。作為卡普空 NGC 五連發之一,《生化危機 4》在決定好開發路線後決定在 NGC 平臺獨占,作為第三方廠商對任天堂做出支持。三上真司也以錄像的形式出現在 2003 年 E3 任天堂發佈會上,放出瞭《生化危機 4》的早期宣傳片。三上曾立下誓言,如果《生化 4》不是 NGC 獨占他就把自己腦袋砍下來。可惜當時卡普空高層不太看好NGC前景,之前 NGC 上的《生化危機 1 重制》和《生化危機 0》銷量也不夠理想,所以在遊戲發售前卡普空宣佈,他們將這部作品移植到當時市場表現火熱的 PS2 平臺上。這導致瞭三上真司離開卡普空,也是卡普空被稱為“卡婊”的原因之一。

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E3 上錄像裡出現的三上真司

不過說實話,在當時 NGC 的硬件機能要高於 PS2,再加上三上真司在 NGC 版本投入大量心血,《生化危機 4》在各個版本中評價最高的恰恰是這個最初的 NGC 版本!Edge 10 分滿分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,這種成績定義瞭什麼才是經典。同期版本中 NGC 的動態光源最好,就算跟今天的 PS4 重制版以及 PC 終極 HD 版比,NGC 畫面雖然隻有 480P,但依舊是材質紋理最好的一作(因為後來重制的都是紋理閹割版本)。所以這也有瞭老生化玩傢口中“NGC 上的《生化 4》才是真《生化 4》”的說法。

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PC高清版對比NGC版,不談清晰隻比紋理你說誰精致

補充說一句,NGC 上最早發售的是美版,2005 年 1 月 11 日發售,日版則晚瞭 16 天。兩個版本有一定差別,美版中敵人的攻擊欲望更強,遊戲難度更高,而且血腥部分沒有和諧,所以都說“NGC 美版《生化 4》最值得一玩”。還真是越早的版本越經典……

不過有關《生化危機 4》能說的可不僅僅隻有這些,其實本作算是系列中的一個分水嶺,《生化 4》之前的作品跟它後面的作品完全不是一個風格。玩過《生化危機》前三作或者維多妮卡的朋友們一定知道,之前的生化危機並不是第一/三人稱射擊遊戲。一般人物所在的場景隻有一個視角、射擊也就是抬起槍來上下射,沒有瞄準這一說。而且遊戲中有大量解謎成分,玩傢需要解決很多機關謎題才能繼續進行遊戲。而從《生化危機 4》開始,遊戲至少做瞭以下調整;

  • 移動為第三人稱視角,射擊為越肩視角(最大改動,不過依然是站樁射擊)。

  • 減少解密環節,流程比較爽快。

  • 射擊有“瞄準”概念,擊中位置不同效果不同,可以打落敵人武器。

  • 匕首為常備武器,戰鬥中加強近戰攻擊。

  • 敵人掉落道具增加(“李三光”外號來源)。

  • 加重 QTE 成分,演出效果變強、

  • 從大地圖探索制改為章節關卡制。

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火爆、爽快是本作的一大特點

《生化危機 4》為三上真司負責的最後一部《生化危機》,但這一部的改變直接影響瞭後來的 5、6、啟示錄等作品。這些革命性的變化確實贏得瞭當時玩傢們的認同,讓《生化危機》系列得以生存(卡普空曾表示賣得不好就砍瞭這個系列)。

本作劇情上也有突破,故事直接拉到瞭《生化 2》的 6 年之後,安佈雷拉公司倒閉瞭,裡昂也從小警察升級為總統身邊的一名資深特工。結果有一天總統女兒艾什莉被一個神秘組織綁架,在得知西班牙一個小村莊裡出現瞭艾什莉的身影後,裡昂隻身一人前去營救。本作中的敵人不再是之前被病毒感染的僵屍,而是被寄生蟲“普拉卡”寄生的村民們,比起之前隻會攔路的僵屍他們攻擊欲望更強且有策略性。具體情節不多說瞭,最後肯定是裡昂救出小公主嘛,但遊戲過程中艾達王的戲份也不少,整個故事還是很精彩的。

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Ada Wong 真的太迷人瞭

如果你還沒玩過這部作品的話,找時間補一補還是值得的。聽說卡普空又想炒一份《生化危機 4》“中文版”的冷飯,不知道你買不買賬呢?

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