遊漫談:GBA口袋妖怪改版之《漆黑的魅影》,成功源於這幾處亮點

試問哪個時代的寶可夢承載的玩傢情懷最多?可能是初代GB/GBC掌機上的初代四色寶可夢,可能是首次加入跟隨系統、時間系統的二代《寶可夢:金/銀》,但我想大多數玩傢還是會把這一票投給第三世代《寶可夢:紅/藍/綠寶石》。

遊漫談:GBA口袋妖怪改版之《漆黑的魅影》,成功源於這幾處亮點

GBA掌機算是寶可夢面向國內玩傢的一個拐點,2000年初時GBA掌機在國內盛行,這款色彩與效果尤其出眾的遊戲機贏得瞭無數玩傢熱愛,而末期時推出的第三世代《寶可夢》更是贏得滿堂喝彩,啟蒙無數玩傢,禦三傢火雉雞、木守宮和水躍魚的設計給人深刻印象;冠軍、大吾等人設的塑造生動形象;遠古神獸蓋歐卡、固拉多和綠毛蟲的劇情,至今在該系列中是頂尖級別……

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“七國語言無中文”是前六世代寶可夢給國內玩傢留下的痛。也正是那個時期,我們接受瞭盜版廠商漢化的名稱“口袋妖怪”。直到今日見到“口袋妖怪”比見到“寶可夢”還要親切。

遊漫談:GBA口袋妖怪改版之《漆黑的魅影》,成功源於這幾處亮點

GBA時期的寶可夢遊戲給玩傢留下的回憶遠不止這些,成熟的技術讓玩傢擁有瞭更多可能性,於是他們開始想要創造理想中的寶可夢遊戲。時至今日,某些值得推崇的改版寶可夢遊戲,整體素質甚至超過正統續作,比如這一款國內知名神作——《口袋妖怪:漆黑的魅影》。

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《漆黑的魅影》算是國內比較早期的寶可夢改版遊戲,作者團隊嘔心瀝血地將劇情重新設計,緊跟正統遊戲時代步伐,頻繁更新與重做,最終制作出口碑與遊戲性滿值的、國內綜合素質及人氣最高的改版系列之一。《漆黑的魅影》幾乎擁有當前改版遊戲所有的優點,尤其在這四點上更是堪稱完美,這才使它獲得瞭空前巨大的成功。

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地圖場景的補全

遊戲采用寶石版本的地圖進行改版,在原有地圖色彩上增加瞭許多細節,精靈的分佈也重新得到瞭合理性規劃。除此之外,《漆黑的魅影》新增瞭大量原創場景,擴大地圖的同時豐富劇情內容。這些場景可並不是隨便加上幾個像素塊而已,它們都經過瞭作者的精心設計。後期隱藏的神獸定點地圖,與神獸劇情本身遙相呼應。無人發電站的雷公、火焰近路的炎帝等等,給玩傢無盡期待。

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致敬動漫的原創劇情

《漆黑的魅影》最受玩傢喜愛的理由便是它近乎完美的劇情故事,相比於正統遊戲,它的劇情更加生動。作者為每座城市都設計瞭不同的故事情節,使城市看起來不再隻是玩傢路過的休息站而已。並且可以看出作者是一名寶可夢死忠粉,他把許多動漫劇情加入遊戲中,致敬瞭數款經典,比如《冰空的花束謝依米》、《七夜的許願星基拉祈》等等。

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突破386圖鑒的限制

改版遊戲如果沒有豐富的寶可夢做基調,那就配不上是一款優秀的寶可夢改版遊戲。這一點上《漆黑的魅影》做得非常棒。原作圖鑒上限386被突破,主要精靈改為黑白版本的索羅亞庫,並且追加眾多其他世代神獸,為它們設計原創劇情,定點捕捉地圖,這種跨時代的遊戲設計形式,令玩傢大呼過癮。

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耳熟能詳的路人角色

寶可夢正統續作最大的毛病就是重復,NPC路人形象翻來覆去就隻有幾個。在《漆黑的魅影》中一改這個缺點,玩傢或許在路上隨便見到名訓練師,都可能是耳熟能詳的人物角色,比如小剛、火箭隊三人組、艾莉絲……經過重新設計後,即便路人角色都充滿瞭耐玩性。

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GBA時期的遊戲給我們留下瞭寶貴財富,而那一時代的寶可夢和改版作品,將是口袋迷最彌足珍貴的回憶。如果你有更好的改版寶可夢,不妨在下方評論分享哦。

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