均衡才是王道,裝備屬性怎麼搭配才能最強?

雲頂之弈我鴿瞭兩天瞭,今天還是不想提筆,下瞭班確實是太累瞭。

我不想上王者嗎?我不想天天隻打遊戲嗎?我想嗎?當然想?我能嗎?身體:不,你不能!隊友:不,你不能!貸款:不,你不能!

電子競技,這是一種精神,也是一種折磨,特別對於兔子來講,你不天天打遊戲,你真的不會那麼清楚的知道自己的衰老,你就是精神狀態跟不上瞭,哪怕激勵瞭那麼一會,持續也很快不行瞭。

所以,很多時候不是你想去半肉,而是不得不去半肉。

均衡才是王道,裝備屬性怎麼搭配才能最強?

半肉的邏輯本身是沒錯的,單純的說半肉不好,是確實對遊戲的理解度本身就不夠。

這個遊戲,一個英雄,關鍵節奏時,基本的攻擊在100,基本的血量在1500,基本的護甲在70,基本的魔抗在40,基本的攻速是1.0。

攻擊很好計算,如果你出瞭100的攻擊,你就相當於啥都沒出的人刀刀暴擊瞭,收益是100%,所以第一個100攻擊很重要,第二個100攻擊的收益就隻有66%瞭。

暴擊的邏輯基於攻擊,基礎越高,翻倍越高,100暴擊肯定比100攻擊貴,前100攻擊都還沒有直接暴擊,那肯定不如出100攻擊,但是越到後面暴擊的收益就會越來越高於攻擊。

血量也是簡單的加法,3000血就是比1500血能抗一倍,但是如果不結合護甲和魔抗計算,單純當血庫並不能抗。

但是護甲和魔抗就又變成瞭邊際效益,他們的公式是100/(100+抗性),所以護甲越接近100收益越打,越遠離100收益越小,穿甲反過來也是一個道理。

均衡才是王道,裝備屬性怎麼搭配才能最強?

無論是攻擊、護甲、魔抗、血量,半肉的邏輯都是讓這些屬性盡可能的達到最大收益值,也就是你花的錢都很值,那你自然平均能力就要強一點,我攻擊做到166%收益的時候就停換更好的收益暴擊屬性,防禦100%~166%收益的時候就停,讓自己能應對更多情況,他們要基於一點——同等經濟。

所以半肉是一個精明的商人,用最好的辦法讓自己變更強,極致攻擊當然不是不行,有的人可以100%閃避普攻,那防禦屬性對他當然沒用,哪怕多的攻擊隻剩下33%的收益,但確實可以用操作去彌補。

半肉更多時候是無奈之舉,我知道自己躲不過,那麼小醜的特色是所有傷害都必須吃,我也吃掉你大多數傷害,反正我的反應可能隻能躲個關鍵技能瞭,剩下時間你一刀我一刀,你肯定打不過綜合屬性分配更好的我,這就是半肉的邏輯。

均衡才是王道,裝備屬性怎麼搭配才能最強?

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