王者榮耀:破曉是射手的神器,為何國服馬可卻放棄它選擇暗影戰斧

文/靜海君

提到王者榮耀裡的真傷英雄,大傢肯定會第一時間會想到馬可波羅。但就在最近我練習他的時候卻意外的發現,一大半的國服馬可(ios微信區)竟然將暗影戰斧放在常用出裝裡。

馬可波羅明明是真傷英雄,為什麼他要出暗影戰斧這個物理穿透裝呢?即便是要出物理穿透裝,射手的神器破曉難道不是更好的選擇嗎?難道這其中有什麼不為人知的秘密?今天就讓我來帶大傢一探究竟!

王者榮耀:破曉是射手的神器,為何國服馬可卻放棄它選擇暗影戰斧

文章導讀:

☂王者榮耀的傷害體系解析

☂馬可波羅的傷害體系解析

☂探尋國服馬可放棄破曉的真正原因

☂暗影戰斧為何受到青睞

☂如何在暗影戰斧和破曉之間作出權衡


王者榮耀的傷害體系解析


王者榮耀目前共有三種傷害類型:物理傷害法術傷害以及真實傷害。針對不同的傷害類型,會有不同的計算方式。

①實際傷害的計算過程

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物理傷害或者法術傷害在作用到敵方單位身上的時候,會被對方的物理防禦值/法術防禦值減免傷害,在去掉被減免的傷害以後,剩餘的傷害才是能造成的實際傷害


②如何提高實際傷害

既然已經知道瞭實際傷害的計算方式,那麼我們應該怎麼做才能提高實際傷害呢?

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從上圖的公式中我們可以得知:減傷越少,實際傷害越高;而防禦值越低,減傷就越少。所以,如果想提高實際傷害,我們就要防禦值下手。

已知:實際防禦值=面板防禦值-穿透屬性

所以,如果我們擁有足夠的穿透屬性,理論上來說實際傷害可以等於面板傷害,從而以物理/法術傷害的形式造成真實傷害的效果。

為瞭提高傷害,戰士一般會優先選擇暗影戰斧作為的減甲裝備;而射手則幾乎不需要選擇,因為他們擁有神器破曉。

回到開始的話題,馬可波羅明明有真實傷害,為什麼大多數國服玩傢會選擇出暗影戰斧呢?實在要出減甲裝備,難道破曉它不香嗎?


馬可波羅的傷害體系

如果想要解答上面的問題,我們首先要搞清楚馬可波羅的傷害體系究竟是什麼回事。


①馬可波羅真傷的觸發條件

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簡單的說,如果馬可波羅攻擊小兵,隻要連續兩次攻擊,就可以破壞它的防禦觸發真傷效果;而如果攻擊英雄的話,則需要連續攻擊十次才能破壞防禦觸發真傷效果

在防禦破壞期間,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到70(+30%物理加成)點真實傷害(該傷害可以暴擊),該效果持續時間為5秒。

所以,馬可波羅對英雄的真傷觸發條件是:連續攻擊同一個英雄十下


②馬可波羅觸發真傷的難度

在對線的時候,馬可波羅想要輕松的觸發真傷效果幾乎是不可能的,原因主要有二點。


原因一:手短

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隻要玩過的都知道,馬可波羅的射程比常規的射手都短上那麼一截。之前和戰士對線還好,改成射手對射手以後,馬可波羅的前期真的挺難熬的。

手短在射手內戰的時候真的太致命瞭,看到這裡肯定有人會說,馬可波羅不是還有一技能嗎?那個攻擊距離不是挺遠的嗎?


原因二:一技能很難命中

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由於手短,馬可波羅一般在對線的時候都會選擇用一技能來消耗。

然而,隻要對面會玩一點,他就會一直和你對角線站位。你在位置d,他就在位置a;你在位置c,他就在位置b。中間一直有小兵擋著,你想一技能連續命中敵人真的很難做到。


③馬可波羅的應對方法

馬可波羅明明需要連續命中十次才能觸發真實傷害,那為什麼即使在前期被他打中都很疼呢?原因其實很簡單,因為馬可波羅幸運的擁有一件叫做“末世”的裝備。

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末世這件裝備幾乎就是為馬可波羅量身定做的:

  • +60物理攻擊力——增加輸出
  • +30%攻擊速度——增加攻速
  • +10%物理吸血——增加續航
  • 普攻附帶當前生命值8%的物理傷害——增加輸出

在真傷觸發條件比較難以實現的時候,馬可波羅的應對方法是出末世。值得我們註意的是,末世的最大傷害來源(它的被動)是物理傷害


總結

馬可波羅在中前期攻速還沒有上去的時候,想要順利的觸發真實傷害還是很難的,在這個時候他更多的還是依靠末世的被動去消耗敵人血量。所以,馬可波羅大多數時候還是以物理傷害為主,真實傷害為輔。

還記得如何提升自己的物理傷害嗎?想要提升物理傷害,我們就需要去裝備一件帶有物理穿透屬性的裝備,我們有兩個選擇:暗影戰斧或者破曉


探尋國服馬可放棄破曉的真正原因

所有人都知道,射手的神器是破曉,那為什麼很多國服馬可放棄出它瞭呢?


①不選擇破曉的原因

盡管破曉的屬性堪稱無解,但是對於馬可波羅來說,破曉的不足之處卻很致命。

⑴價格昂貴

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因為馬可波羅的一技能和大招的輸出能力跟他的攻擊速度息息相關,所以根據這個特性,我們可以確定馬可波羅的前三件裝備應該是:攻速鞋、末世、純凈蒼穹。而馬可波羅的大招又必須貼臉近身才能打出傷害,因此經常需要在中期就補充防禦裝。

攻速鞋(710)、末世(2160)、純凈蒼穹(2230)、防裝(2100左右),四件裝備加起來大約7200左右。而正常來說,想要打到7000經濟需要10到11分鐘,在這樣的情況下,如果還要再去硬憋一個售價高達3400的破曉,真的太過拖節奏瞭。

不出破曉的第一個原因:除非發育很順或者是碾壓局,不然在四件裝備以後,再選擇憋價格高昂的破曉,真的很拖節奏。


⑵破曉的屬性對於馬可波羅來說有bug

如果說高昂的價格還能勉強接受的話,破曉的屬性對於馬可波羅來說有bug就真的讓人無法忍受瞭。

具體是什麼bug呢?老規矩,讓我們用數據說話。


第一組測試:bug的由來

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第一步:求人偶的物理減傷

人偶的物理減傷=[(1000-64)×0.6]÷[(1000-64)×0.6+602]×%≈48.26%

第二步:求馬可波羅的面板傷害

面板傷害=180+431×15%+100(精準)=344.65

第三步:求馬可波羅的實際傷害

實際傷害=面板傷害×(1-物理減傷)=344.65×51.74%≈178.32

第四步:計算馬可波羅的最終傷害

由於馬可波羅的二技能被動能提升20%傷害,所以最終傷害應該是178.32×1.2=213.97

然而,實際測試數據中,馬可波羅真正的傷害卻是188(187),實際數據和理論數據相差很大,究竟哪裡不對呢?

那我們來回想一下測試一中包含的數據:減傷比例計算破曉的被動增加的普通傷害加深數據物理穿透數據,馬可波羅的一技能的面板數據(本來不該懷疑,但是前一篇中我通過計算,已經確認扁鵲的大招數據確實是錯的)。

我們就依次按照順序計算進行驗證。


第二組測試:裸裝馬可

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已知:馬可波羅物攻381,固定物穿64,鯤人偶物抗1000。

第一步:求人偶的物理減傷

人偶的物理減傷=(1000-64)÷(1000-64+602)×%≈60.86%

第二步:求馬可波羅的面板傷害

由於馬可波羅一技能每一槍造成180(+15%物理加成)點物理傷害,所以他一技能單次面板傷害=180+381×15%=237.15

第三步:求馬可波羅的實際傷害

實際傷害=面板傷害×(1-物理減傷)=237.15×0.3914=92.82

第四步:計算馬可波羅的最終傷害

再加上二技能被動的提升,所以最終傷害=92.82×1.2=111.384≈110

很顯然,在不出破曉的情況下,計算下來的理論傷害是約等於實際傷害的

所以我們得出結論:減傷比例計算以及馬可波羅的面板數據都應該是沒問題的,有問題的應該是破曉的兩個被動技能。


第三組測試:測試精準被動

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第三組測試除瞭裝備瞭一把速擊之槍(普通攻擊傷害提升30點)之外,其他數據都和第二組一樣。

所以,根據上面計算好的數據,得知人偶的物理減傷=60.86%,一技能每次攻擊的面板傷害=237.15

直接套入公式,我們來計算馬可波羅一技能單次的最終傷害:

馬可波羅一技能每次攻擊的最終傷害=(237.15+60)×39.14%×1.2≈139.564,很顯然這個數字和圖中測試的127(128)也相差較大。

由於實際數據明顯小於理論數據,所以我們可以得出結論:精準這個被動對於馬可波羅來說肯定是有bug的。


第四組測試:計算精準被動的衰弱系數

由於破曉的40%物理穿透屬性無法單獨的拿出來測試,所以我把主要目標放在被動精準上。我們已經有瞭測試一和測試三兩組可以互相驗證的數據,接下來就從這裡下手。

第一步:

馬可波羅的一技能在遇到精準這個被動的時候明顯是有衰減的,我們就假設衰減系數是x,將這個數據帶入測試三的公式。

馬可波羅一技能每次攻擊的最終傷害(測試三)=(237.15+60×x)×39.14%×1.2=128,我們可以算出x≈0.5837

第二步:

我們將求到的精準被動的衰減比例帶入到測試一中的公式,馬可波羅一技能每次攻擊的最終傷害(測試一)=(244.65+100×0.5837)×51.74%×1.2≈188.43≈188(實際數據)

根據我們的驗算過程,我們可以得出結論:使用一技能的馬可波羅,如果身上有帶精準被動的裝備(破曉的被動雖然沒寫,但是很明顯也是),精準帶來的普通傷害提升效果會出現明顯衰減


第五組測試:馬可波羅的大招和精準被動

考慮到一技能和三技能存在差異,我們再來測試一下大招是否存在衰減的情況。

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第五組測試的裝備合第三組一模一樣,所以人偶的物理減傷=60.86%

第一步:求馬克大招每一段的面板傷害(馬克大招每一段傷害造成150(+17%物理加成)點物理傷害,)

馬可波羅大招每一段的面板傷害=150+381×17%=214.77

第二步:設精準的衰減系數為x

馬可波羅大招每一段的實際傷害=(214.77+60×x)×(1-60.86%)×1.2=108(平均值),求出被動精準的衰減系數x≈25.3%。(該結果用破曉測試,x=24.76%,兩者幾乎相同)

根據數據我們可以得出結論:馬可波羅在使用大招時,破曉的精準被動被衰減成原來的25%左右


②總結

馬可波羅在使用破曉時,精準被動的傷害會出現明顯的Bug(也可以叫衰退)。馬可波羅一技能的每段傷害,破曉提供的普通傷害提升會衰減到原來比例的58.37%;而使用大招時,普通傷害提升則幹脆衰減到瞭原來比例的24.76%。

昂貴的價格太拖節奏,自身的被動屬性又和馬可波羅相沖突,破曉被國服馬可波羅放棄也就成瞭情理之中的事情。


暗影戰斧為何受到國服馬可的青睞

為什麼暗影戰斧能夠取代破曉成為國服馬可首選的物理穿刺裝呢?這需要從馬可波羅的訴求說起。

①馬可波羅需要什麼

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如果馬可波羅一技能遠程消耗,缺一個控制;如果馬可波羅三技能大招進場,缺一些血量/防禦。另外,不管是近身輸出又或者遠程打傷害,都需要物理穿透屬性、攻擊速度、冷卻縮減、暴擊幾率等攻擊屬性打基礎(因為馬可波羅前期輸出主要靠末世,所以對物理攻擊力屬性需要並不是特別高)。

巧合的是,有一件裝備能夠滿足馬可波羅的大多數要求。


②暗影戰斧和馬可波羅的契合程度

暗影戰斧能夠提供85點物理攻擊15%冷卻縮減500最大生命最大170點物理穿透以及普攻30%幾率減速

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除瞭攻擊速度和暴擊率以外,馬可波羅需要的屬性暗影戰斧都可以提供。值得關註的是,如果出暗影戰斧,馬可波羅的攻速和暴擊率會受到影響嗎?答案會,但是影響很小。

在絕大多數時候,馬可波羅的前三件裝備都是雷打不動的:攻速鞋、末世、純凈蒼穹,這三件裝備一共可以提供100%的攻擊速度和20%的暴擊率。

馬可波羅自身的攻速成長是3%/lv,再輔以狩獵和紅月銘文可以比較輕松的在12級左右達到152%的攻速閾值。

非要說有影響的話,那就是暴擊幾率確實差瞭一點,但是破曉本身也隻增加瞭10%的暴擊幾率,我們僅需要一個320的搏擊拳套(+8%暴擊率)就可以抹平。

破曉需要3400的經濟,但是暗影戰斧加搏擊拳套卻隻需要2410,誰成型更快,誰的性價比高就不需要我多說瞭吧?


③總結

暗影戰斧的各項屬性都可以有效的提高馬可波羅的作戰能力,並且因為暗影戰斧的售價比破曉低瞭足足1310,所以馬可波羅形成戰鬥力的時間會更早。在這樣的情況下,選擇暗影戰斧就成瞭一件水到渠成的事情瞭。


如何在暗影戰斧和破曉之間做出權衡

暗影戰斧確實能夠更快的讓馬可波羅形成戰鬥力,但破曉畢竟是射手的神器,越到後期肯定越厲害,我們應該如何在兩件裝備之間做出權衡呢?


①從攻擊力提升角度來分析

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盡管暗影戰斧和破曉之間的售價相差極大,但是如果光看兩件裝備的相關物理攻擊力屬性的話,暗影戰斧並不會破曉遜色多少。

暗影戰斧強在本身物攻高,能夠提供的真實傷害更高;而破曉則強在被動提供的普通攻擊傷害提升,能夠提供的額外普通攻擊傷害更高。

所以,如果隻從攻擊力提升角度來看的話,兩者幾乎難分伯仲


②從物理穿刺效果的角度來分析

暗影戰斧提供的物理穿透是固定值(+170),而破曉提供的物理穿透效果則是百分比(40%),計算方式不同的兩件裝備顯然有一個交叉點。

馬可波羅的綠色銘文通常是選擇帶鷹眼,所以自帶64的物理穿透,另外設對面物理防禦值為x,可以得出等式:

(x-64-170)÷(x-64-170+602)=0.6×(x-64)÷[0.6×(x-64)+602),通過計算得出,x=489

也就是說,當對面的護甲值普遍超過489的時候,破曉的物理穿透效果就會開始超過暗影戰斧。

用貂蟬舉個例子吧:

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貂蟬初始物理防禦值是87,極寒風暴的能夠提高360點物理防禦值。也就是說,在貂蟬升到四級並且出瞭冰心後達到的物理防禦值就已經超過前面算出的489(僅舉例,沒有實戰意義)

所以,當對面的物理護甲值普遍超過489的時候,破曉的百分比物理穿透效果就會開始領先暗影戰斧,並且對面的物理護甲值越高,破曉的傷害提升就越高。


③從攻速的角度來分析

大傢都知道,馬可波羅的一技能和三技能都需要達到150%的攻速才能夠打出最大的傷害。

雖然攻速三件套加上銘文和自身攻速成長可以輕松的把馬可波羅的攻速堆到152%以上,但是一旦遇到不祥征兆或者極寒風暴,攻速就會立刻掉到150%以下。

所以,當對面有多人出瞭不祥征兆或者極寒風暴的時候,破曉對傷害的提升就會比暗影戰斧來的高


④總結

暗影戰斧由於價格便宜,並且自身屬性確實過硬,可以讓馬可波羅的輸出更快成型,盡早的出山解決戰鬥。

但是,一旦遊戲開始僵持,大傢紛紛滿級,並且對面開始出現多件成品物抗裝備的時候,破曉能夠發揮的作用就會越來越大。

總結一下就是:暗影戰斧可以讓馬可波羅前期的作戰能力更強,而破曉則保障瞭馬可波羅在後期的輸出能力。

王者榮耀:破曉是射手的神器,為何國服馬可卻放棄它選擇暗影戰斧

國服玩傢追求的是更完美的細節,更極致的輸出,所以對於他們會選擇前期性價比更高的暗影戰斧;但是選擇暗影戰斧也就意味著如果前中期不能打出優勢,到瞭後期就要面臨一次轉型(換破曉)。

什麼時候換,該怎麼換,對於大多數的普通玩傢來說就成瞭一個難點,如果你隻是想單純的快樂的玩遊戲,就沒有必要強行去學習國服馬可的出裝,直接出一個破曉在一般情況下也不會有什麼問題。

以上,我是靜海君,讓我們下期攻略再見!

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