科普《明日方舟》攻速屬性:一次普通攻擊分為三步,學問大不同

《明日方舟》中絕大多數屬性都由是數字顯示的,例如生命值、攻擊力、護甲等,但是也有一個屬性的顯示非常模糊,那就是攻擊速度。攻擊速度是打輸出的重要重要組成,重要性不比攻擊力差,一般遊戲也都會以數值形式顯示,但《明日方舟》卻以“慢”、“較慢”、“中等”、“快”和“非常快”來表示。

幹員的技能、天賦的攻速加成也分為兩種,一種類似能天使、傑西卡這樣的數值相加,參考能天使的天賦【快速彈夾】攻擊速度+12。還有一種是縮短攻擊間隔,例如白面鴞的二技能,“極大減少攻擊間隔”

科普《明日方舟》攻速屬性:一次普通攻擊分為三步,學問大不同

那麼關於攻擊速度的計算到底是怎樣的呢?

首先來瞭解一下,幹員的每次攻擊可以分為前搖時間、後搖時間和等待時間三部分。舉個例子,藍毒攻擊一個敵人,將弩抬起是前搖動作,前搖結束後發射弩箭,弩箭飛出去後藍毒會將弩收回並放回身側,這就是後搖動作。在這一系列動作結束後,會有一段時間空檔期,而在空檔期結束後會重復之前的動作。這就是一次普通攻擊的構成。一些幹員的技能會使用與普通攻擊不同的動畫,所以,所有的時間也會有所不同。

科普《明日方舟》攻速屬性:一次普通攻擊分為三步,學問大不同

不同職業的幹員攻擊速度標準也是不同的,例如狙擊幹員的“較慢”就要比重裝幹員的“較慢”要略微快一些,所以這次我們就以某一職業幹員為標準,不做橫向對比。

雖然不知道幹員的具體攻速,但是我們可以自己設一個標準數值,比如中等為1.0,就是1次攻擊/秒,那麼以25%的幅度來設定其他攻速,那麼“快”就是1+(1*25%)=1.25次攻擊/秒。雖然這樣並不是幹員的真實攻擊速度,但是我們可以借助這些數據來更直觀的觀測幹員的攻速變化。

科普《明日方舟》攻速屬性:一次普通攻擊分為三步,學問大不同

兩種攻擊速度的加成,先說第一種,直接加攻擊速度數值類的,能天使精二後加12攻擊速度,這個攻擊速度加成目前筆者並沒有算出來,但是可以肯定絕對是百分比乘法加成。畢竟現在基本所有遊戲攻速都是以“次攻擊/秒”來計算的,除非鷹角自己重新做瞭一個關於攻速數值的標準與計算公式。考慮到鷹角連更新維護的人手都如此吃力,應該不會幹這種吃力不討好的活兒。下面貼出一個公式,這是筆者參考的由來,目前公認比較合理的計算方法。

科普《明日方舟》攻速屬性:一次普通攻擊分為三步,學問大不同

更準確地說,這種加成直接作用在攻擊動畫中,加快前搖動作和後搖動作,就像是按瞭快進鍵。

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第二種攻速加成為減少攻擊間隔,這個可以理解為縮短瞭兩次攻擊之間的等待時間,一次攻擊後能更快的裝填下一次攻擊。白面鴞的二技能就是最好的代表,而且用瞭一個“不用怎麼動的動畫”來取代普通攻擊,使白面鴞免除瞭成為鬼畜新素材的命運。

科普《明日方舟》攻速屬性:一次普通攻擊分為三步,學問大不同

最後是一些比較特殊的攻擊,例如能天使的技能都是普通攻擊的連發,三技能是五連射,前搖時間和後搖時間其實與普通攻擊是一樣的,區別不過是在攻擊時會有五次傷害打出,相當於一次前搖五次傷害。這就是能天使與眾不同的地方。

科普《明日方舟》攻速屬性:一次普通攻擊分為三步,學問大不同

其實,如果按傷害次數算的話,平均攻擊頻率最高的其實是陳。因為老陳的一次攻擊為兩次傷害,雖然每次隻加一點技力,但是傷害卻非常“誠實”。

編輯|KROUS

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