重建後的《最終幻想7 重制版》米德加,有哪些值得註意的細節?

《最終幻想7 重制版》制作人北瀨佳范和聯合導演浜口直樹在接受 PlayStation Blog 的采訪中,談論瞭遊戲的開場影片,並解釋瞭其中重建米德加的各種設計決定。

關於開場影片

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開場影片展示瞭城市周圍的荒野,北瀨佳范說:“這之間的差別對比可以顯示,米德加正在損害周邊的環境。”

關於是否使用《最終幻想7:降臨之子》作為參考資料

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浜口直樹表示:“我們在重建米德加時確實參考瞭《降臨之子》和之前其他作品的成果。但是,我們實際上著手去重做的主要內容之一是城市本身的規模。如果考慮到各個建築物的大小以及它們與整個城市相比的大小,那麼原始的設計就有些不現實,太濃縮瞭。所以我們著手使米德加變得現實。調整建築物的大小,密度等等。”

關於開發團隊是否完整設計瞭米德加

浜口直樹回答:“並不是米德加的所有區域都是相同的細節水平,遊戲中不能到達的區域沒有像可以到達的區域那樣的質量,但是我們繪制瞭整個城市以及每個區域的地圖。”

關於米德加的設計在現實中是否可行

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浜口直樹回答:“米德加的結構是這樣的:一個巨大的中央支柱,每個部分又都有自己的子支柱。這些支柱需要多大才能在物理上支撐頂部的重量,支柱的蜂窩狀結構以及隧道穿過的位置要如何符合物理學。對此我們確定瞭合適的尺寸和結構,關於如何將米德加建設為現實中的城市,我們學習瞭很多細節。”

關於米德加的日常生活

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北瀨佳范說:“我們很想展示米德加居民的日常生活,展示他們如何生活在這個由魔晄能源驅動的龐大城市中,如何以及何時使用魔晄。原版直接開始於引爆任務。我們希望重現那種感覺,事件已經在進行,而你正在行動中。但是,玩傢結束引爆作戰後,會不瞭解魔晄爐爆炸對居民的日常生活造成的影響。這就是為什麼我們從這種場景開場的原因。”

關於城市進行中的建設工程

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北瀨佳范回答:“這個想表達的是,城市是從中心向外建造的。從中央支柱,到城市邊緣的高樓,可以感受到不同的建築風格。我們付出瞭相當大的努力,讓玩傢感覺到這座城市正在逐步向外建造。”

關於遊樂場

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浜口直樹說:“在不同區域會有貧富之間的區別。這些區域中有些較舊,人跡罕至。這個遊樂場是用來說明在這座城市中也有低迷的貧困區。”

關於魔晄爐

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北瀨佳范說,“截止開場影片,我們已經看到瞭魔晄的好處。它支持著人們在城市中舒適的生活方式。這裡描繪瞭魔晄爐的開啟,我們想表達的是,魔晄並非隻有好處,也有陰暗面。”

關於 Loveless Street 的外觀

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這個米德加娛樂中心特別靠近壹號魔晃爐,浜口直樹說:“玩傢可以看到魔晃爐爆炸如何影響這座城市。我們希望他們對自己的行為內心感到矛盾。這就是為何我們如此詳細地展示瞭這個區域。”

關於神羅總部

浜口直樹說:“我們不想弄亂建築物的外觀,因為這確實會影響人們對米德加的回憶。不過內部結構都重新佈置瞭。我們希望玩傢進入時就能發現。”

關於米德加本身

浜口直樹說:“我們的核心目標是玩傢能夠親自體驗米德加。每個內部位置都有獨特的概念和個性。每個人都在等待著不同的遊戲體驗。”

關於遊戲的光影

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浜口直樹說:“我們使用瞭新技術來增強遊戲的光照表現,使米德加看起來盡可能真實。由超過 100 臺 PC 組成的同步網絡進行瞭大量的物理模擬計算,以得出光束照到遊戲中的任何物體後的精確真實的反射。這樣,我們成功為這座城市實現瞭驚人的光照空氣感。”

來源:Gematsu

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