雲頂第三賽季深度爆料 沖擊感將回歸雲頂 金鏟鏟將回歸選秀

哈嘍~這裡是小司!最近雲頂設計師Riot Mort給大傢分享瞭雲頂團隊從雲頂第二賽季:元素崛起中的一些收獲,裡面也透露瞭一些有關第三賽季的消息,我們一起來看看~

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在銀河戰爭中單體技能隨機選取目標的情況會大幅減少

雖然在S1中的暗影以及海克斯這種比較過分的羈絆早已消失,但在S2中依然存在著一些可以決定戰鬥局勢的隨機技能,比如說山脈羈絆,可以說山脈羈絆就是一個“反向暗影”,但是他並沒有那麼強勢。

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在S2中有很多技能目標隨機選取的英雄會導致戰鬥中出現大量極端的差異變化,比如說巖雀-塔莉婭和沙漠皇帝-阿茲爾這兩個英雄最為棘手,因為他們的初始法力值很高,很快就能開出第一個技能,所以這使得他們的第一個技能釋放的位置會決定戰局的整體走向,隨機到對面C位直接贏一半。

而在下一季中,大傢會發現技能隨機選取目標的情況會大幅的減少,玩傢們可以選擇去註重某一個方面,比如說有個新技能總會以對面攻速最高的敵人為目標,那麼這樣你就可以更多的利用自己的理解去戰勝對手。

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技能沖擊力帶來的興奮感將會在第三賽季回歸!

設計師本人也認為S2的技能沖擊力和興奮感都不如第一賽季瞭,北地之怒-瑟莊妮和熔巖巨獸-墨菲特的對比就是最好的說明。這兩個英雄的作用非常的相似,都是擁有超強群體控制效果的前排坦克,但是大傢普遍認為瑟莊妮的技能要更好,因為它的釋放時機和沖擊力都要明顯得多瞭。而這隻是其中的一個例子。

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在初始賽季,像卡爾薩斯,科加斯,凱南,蓋倫,佈裡茨,麗桑卓等很多這樣的英雄技能沖擊力都特別強,這些技能施放的時候讓人倍感興奮。和他們比起來辛德拉,易大師,諾提勒斯,阿茲爾以及一些其他英雄的作用與其相似的英雄,則不僅難以被大傢認同還讓人覺得提不起勁。使得觀看雲頂之弈遊戲的興奮感大不如前。

在下一賽季,大傢會看到許多富有沖擊力並令人興奮的技能回到遊戲當中,觀看體驗自然也是更加緊張刺激。

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金鏟鏟將回歸選秀,但會以另一種獨特的方式出現

無論是初始賽季還是元素崛起當中,我們都註意到取得一個關鍵的金鏟鏟成為瞭遊戲格局的主導力量,利用它來(1)讓一個正常沒有某羈絆的英雄獲得該羈絆,以及(2)加速打造一個難以組建的陣容。初始賽季的虛空刺卡薩丁和元素崛起中的“切割流”魔騰與阿茲爾就是最熟悉的例子瞭。隨著玩傢學會如何最優化分配他們的經濟以及玩傢傷害將自己獲得這些陣容的幾率最大化,顯然這已經明顯偏離瞭我們設計金鏟鏟系列裝備時的真正初衷瞭。

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金鏟鏟的設計意圖是作為一個非常稀有的裝備,如果你足夠幸運拿到一個的話可以開啟一些全新的選擇。不過老實說,它在輪盤階段出現得太頻繁瞭,特別是在前期。所以10.3版本中我們做瞭一次測試,看看如果把金鏟鏟從輪盤階段移除會發生什麼。結果看起來基本上是正面的,但是我們認為最佳的解決方案還需要更為巧妙的處理。我們希望能夠延續金鏟鏟不是一個你可以指望的東西,而是當它出現之後你要去隨機應變的裝備。

下一季中,大傢會看到金鏟鏟重回輪盤,但是以一種更為可控而…獨特的方式。我們很想看看大傢對於可能發生的事情會有怎樣的反應。

大傢和小司一樣期待第三賽季的到來嗎?歡迎在評論區留下你的看法!

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