多種遊戲元素的交流融合,《異界鎖鏈》為動作類遊戲註入新的活力

遊戲類型,通常用於分類電子遊戲,是一種分辨遊戲之間區別的方法,而動作、冒險、角色扮演等眾多分類逐漸形成瞭龐大的”遊戲類型樹”。現如今,隨著遊戲行業不斷發展,遊戲類型的邊界變得越來越模糊,對於純正而又硬核的動作遊戲,因為存在著較高的上手門檻,受眾存在著一定的局限性,為瞭爭取更多玩傢的關註,動作類遊戲正逐漸吸取其他類型遊戲的優點,而《異界鎖鏈》就是其中的代表之一。《異界鎖鏈》是一款動作類遊戲,它在保證優秀戰鬥系統的同時,融入瞭RPG、自由探索、解謎等元素,因而也可以看成是一款ARPG遊戲。在降低上手門檻的同時,讓更多玩傢享受到瞭動作遊戲帶來的暢快體驗,元素的保留與融合,使得本作散發出瞭不一樣的味道。

多種遊戲元素的交流融合,《異界鎖鏈》為動作類遊戲註入新的活力

白金工作室的又一力作

《異界鎖鏈》是由白金工作室開發制作的一款動作類遊戲,神谷英樹出任監督,桂正和負責人設,《尼爾:機械紀元》主設計師田浦貴久執導,在堪稱豪華的制作班底的努力下,《異界鎖鏈》也呈現出瞭優秀的品質。在本作當中,能夠發掘出白金工作室所有的標簽,流暢而又高速的戰鬥體驗,極限閃避和彈反後銜接的反制機制以及復雜且華麗的連招系統,多種優勢集於一身,使得操作手感極為細膩。在保證動作遊戲最核心操作的基礎之上,充實的探索內容進一步提升瞭遊戲的可玩性。是金子就會發光,憑借著超高的質量,IGN給出瞭9.0的評分,甚至用”該時代最好的動作遊戲之一”來評價這款遊戲。

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《異界鎖鏈》的故事背景設定在2078年,地球被異世界的怪物”奇美拉”入侵,幸存者轉移到瞭人造浮空島”方舟”之上,然而面對蜂擁而至的敵人,方舟也面臨著被攻破的風險,人類最後的希望全都放在瞭名為”聶倫”的特警部隊身上,而玩傢將要扮演其中的一名新晉警員。為瞭抵禦奇美拉的強大攻勢,聶倫部隊配備瞭一種名為”雷基恩”的生物兵器。《異界鎖鏈》采用的是主角與雷基恩二者一體的設計,面對敵人,能夠召喚出和自己用鎖鏈連接在一起的雷基恩進行戰鬥,同時操控兩個角色,使得戰鬥更具挑戰性。

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在城市空間自由探索與解謎

區別於傳統動作遊戲的線性關卡,《異界鎖鏈》雖以章節式劃分,但流程並非完全線性,基本上每一章節都為玩傢提供瞭一個可自由探索的城市區域,裡面充滿著大量的支線任務與隱藏要素。雖然可探索的范圍遠沒有達到”開放世界”的標準,但無論是立體的中心商場,或是上下層次分明的平民窟,都擁有著獨特的設計,展現出小巧精致的美感。

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在場景佈置方面,《異界鎖鏈》借鑒瞭”箱庭設計 “,即:在有限的空間裡通過對地圖細節的優化及場景的巧妙設計來增加關卡的趣味性。例如,在第一關的探索空間內,一開始紅色晶石會將玩傢引入小路,而小路盡頭的獎勵便是箱子;其次,主幹道上分有眾多的岔路口,隻要跳過去就能夠發現箱子。此外,許多前往阿特拉斯界的入口都需要仔細觀察,高度的場景互動使得整個空間充滿瞭趣味性。

除瞭自由探索城市空間之內,《異界鎖鏈》融入瞭解謎元素,針對怪物所引發的神秘事件,玩傢需要展開細致調查。利用普通人看不到雷基恩的設定,可以派他前去偷聽NPC之間的對話,獲取相關情報。另外”警察筆記”也會記錄下調查中所獲取的關鍵信息,通過對信息進行篩查與分析,方能逐漸整理出事件的真相。

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優秀的操作設計,呈現出暢快戰鬥體驗

自由探索、解謎等元素為《異界鎖鏈》註入瞭新的活力,從而增添瞭不少的趣味。對於一款動作類遊戲來說,本作通過借鑒其他遊戲的長處,在遊戲內容方面進行瞭大幅度改進,不過多種多樣的元素仍是建立在動作遊戲的基礎之上,操作體驗仍成為核心所在。”雷基恩”無疑是《異界鎖鏈》的招牌特色,當主角與雷基恩實現”二者一體”的設定後,戰鬥變得更有特色。

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· 動作核心”雷基恩”

雷基恩是主角所攜帶的魔寵,他更像是一名強大的”外援”,通過”異界鎖鏈”能夠控制住異世界的怪物。雖然在戰鬥中需要同時操作兩個角色,但因為雷基恩會對靠近的目標進行自動攻擊,所以隻需要註意他的位置與能量槽就能夠輕松應對大部分的戰鬥。自動戰鬥能夠緩解操作上的難度,不過因為雷基恩的出場時間有限,隻有通過連招等手段才能有效維持召喚。看似普通的戰鬥系統之上,高手能通過操作技巧維持雷基恩的戰鬥,而水平一般的玩傢則可以利用雷基恩充能時間較快的設定進行反復召喚,前者能夠將操作發揮得淋漓盡致,而後者也能夠體驗到遊戲的核心操作,全范圍覆蓋使得《異界鎖鏈》的戰鬥體驗十分出彩。

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流程中,雷基恩一共擁有劍、斧、弓、腕、獸五種形態,相互之間擁有著各自的特性與招式。在”劍”的形態下,雷基恩能夠解鎖劈斬系統,它能夠斬斷敵人之間的鎖鏈甚至能破解攻擊動作;而處於”弓”形態的雷基恩則更加註重遠程攻擊,能夠有效針對空中的敵人,同時類似於箭雨的范圍攻擊能夠帶來不錯的AOE傷害。不同形態之下,雷基恩能夠衍生出不同攻擊套路,針對不同的關卡,玩傢需要挑選最適合的那一個。

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在此基礎之上,鎖鏈系統使得戰鬥更具操作感。通過與雷基恩合作,可以用鎖鏈將敵人環繞一周,從而就能夠觸發”鎖鏈束縛”,產生短時間內的控制效果。無論是對於小怪還是BOSS,鎖鏈束縛都能夠發揮出很大的作用,不過,看似簡單的設定也存在著一定的操作難度,從控制雷基恩的移動軌跡,到預判敵人的行動路線都存在著一定的難度,需要玩傢反復在遊戲中進行嘗試。鮮明的形象與豐富的動作設計,使得雷基恩的”特色功能”極為突出,從而使得《異界鎖鏈》的戰鬥系統更加完善。

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· 升級與強化元素

在優秀戰鬥系統的基礎之上,《異界鎖鏈》融入瞭一些RPG元素,具體到遊戲中,則體現在裝備升級與技能強化上。遊戲中存在著兩套成長系統,一種可以升級主角的裝備,隨著裝備等級的不斷提升,能夠解鎖新的攻擊動作;另外一種則是基因編碼,用於強化雷基恩,從而獲得數值提升與特殊效果。通過加入RPG元素,《異界鎖鏈》的戰鬥系統更具拓展性,在成長系統的加持下,使得玩傢的遊戲動力更加充足。

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寫在最後

劇本設計算是《異界鎖鏈》中較為薄弱的一部分,整個流程下來,幾乎都是平鋪直敘,好人與壞人也較為套路化,人物性格過於呆板。不過,對於一款動作遊戲而言,暢快的操作體驗才是它的核心所在,《異界鎖鏈》通過簡化部分操作,融入瞭更為豐富的RPG系統,從而在ACT與RPG之間找到瞭一個平衡點,為玩傢帶來瞭更為多樣化的遊戲體驗,同時也使得動作遊戲更具魅力。

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