不足400M的《騎馬與砍殺》為什麼這麼好玩?續作《騎砍2》快來瞭

聊到土耳其大傢浮現的是什麼情景?小爆哥第一時間想起來的是公司樓下的土耳其烤肉,還真對他沒什麼特定的印象。

雖說這東西可能都不是土耳其特產,但對這個奧斯曼帝國,曾經的“世界之主”如何強大瞭解不多。小爆哥隻知道,土耳其有著出色的工業基礎,而文娛科技互聯網方面,似乎並沒有太多亮點。

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但事實並不是這樣的——早在2008年由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類遊戲《騎馬與砍殺》,這款堪稱驚世之作的產品,被PCGamer評選16款史上最佳RPG之一,現在所有騎砍版本在PC平臺上的銷量累計已經超過300萬套。

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遊戲中玩傢能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,遊戲給予瞭玩傢很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩傢能夠自己對遊戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。

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PCGamer評價到,雖然主體遊戲很單薄,但它的Mod和多人遊戲模式能給你更多可能,有些Mod甚至已經和原作隔瞭一個銀河系。

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是這樣的,這款遊戲400M左右的本體和目前市面上經典的MOD完全將遊戲擴充到一個近乎無限長的階段,你可以在遊戲中長醉不醒,這樣的體驗我隻在R星和《我的世界》中體會過。

《騎馬與砍殺》是一個非常真實的遊戲,真實到你不可能在遊戲中一騎當千,要知道這是一款動作遊戲。不過遊戲的魅力就在於此,遊戲玩法上不止於動作,遊戲系統包括瞭動作/戰術模式和戰略模式。有意思的是遊戲並不存在於固定的發展路線,沒有所謂的“劇情”。

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核心其實就是如何從一個無名小卒開始在沙盒的開放世界中闖蕩。逐漸變成一個稱霸一方的霸主、一代名滿天下的名將,也可以做個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。

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冷兵器與軍武題材成功的吸引瞭硬核玩傢的眼球,嚴謹又豐富的設定就直接奠定瞭《騎馬與砍殺》在硬核玩傢心中的地位,讓大傢10年間念念不忘。

簡單幾個動作左劈、右砍、刺擊等,背後包含的重量、武器熟練度以及武器威力設定,甚至弓弩和投槍幾種遠程武器都有著拉弓的力道、拋物線等等元素的影響。

戰場上會根據玩傢在小地圖的位置而隨機生成,如山崖或河灘、平原或叢林等。地形會影響玩傢兵種的戰場發揮,隨機的天氣效果也會在戰場中得以體現並影響著戰鬥數據,就是這樣的嚴謹的數值,讓遊戲中的戰爭/戰鬥充滿的趣味與策略。

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如它的名字所述一般,遊戲特色在於馬戰。在第一人稱視角中遊戲的物理引擎出色地表現瞭真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。

小爆哥舉個“栗”子,初入遊戲往往都會遇到操作不熟練,經常繞著圈朝人堆裡射瞭好幾箭都射不中,最後好不容易抵近射中一個,小兵還用盾牌擋住。成~心態崩瞭!

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這可不是電視劇中的蒙人騎射,回身一箭就是一人。真實的對戰騎射就是需要放緩速度,等待合適的距離進行攻擊。百步穿楊?不存在的。

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這就是《騎馬與砍殺》的神奇之處,有人這麼向我描述騎砍,如果說傳統3A是深宮大院裡舉止優雅的公主,那麼騎砍就是北歐海域上拿頭蓋骨舀酒的海盜。騎砍不是那種精雕細琢的遊戲。它的設計缺陷多如牛毛,可它是獨一無二的。

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他不同於市面上的任何一款遊戲,而近十年間嘗試模仿他的人也不得要領,做成瞭李鬼。

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究其原因就是《騎馬與砍殺》平衡瞭策略與動作遊戲之間的矛盾,且尋找到瞭那個獨特的平衡點。

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聲勢浩大的戰役裡,你需要指揮你的隊伍進行排兵佈陣,也是隊伍中的一員,需要上陣殺敵,你能以一敵十,但也做不到萬夫莫開,所以合理的戰術和高深的操作,是你贏下戰爭的基石。

征之前的所有準備,錢糧、人員?可需要你自己張羅瞭,這就是騎砍,“體驗極差”的騎砍。在配上MOD,十年就這麼過去瞭……《騎馬與砍殺》就是這麼奇怪,讓人邊罵邊玩。

現在你苦苦等待12年的《騎馬與砍殺2》,它終於要發佈遊戲「搶先體驗版」瞭!

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據《騎馬與砍殺》官方表示:《騎馬與砍殺2:霸主》搶先體驗版將於2020年3月31日正式發售。本次發售的是搶先體驗版,也就是公開測試版。遊戲支持簡繁中文,國區定價248元。


遊戲會做成什麼樣子,目前還不清楚。有限的情報顯示,你終於不用在忍受那個5毛錢畫質瞭,《騎馬與砍殺2》將進一步優化畫面渲染,使遊戲大規模的戰鬥可以實現60幀流暢運行。配置方面官方宣稱,「遊戲本標準配置」即可流暢體驗,畢竟遊戲精髓不在畫面,勝在玩法,畫面嘛看的過去就成瞭。

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《騎馬與砍殺》給玩傢和其他遊戲廠商帶來的啟迪是無以倫比的,他是跨時代的產品,隻是局限於落後的畫質讓遊戲隻在極小一部分的玩傢中流行,此次2代的EA測試,可謂是寄予厚望。

不知道taleworlds能否頂住壓力做出一款我們再一次驚嘆的神作,至於什麼時候能夠玩到正式版的《騎馬與砍殺2》,小爆哥願你長壽!

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