加入硬件光追、能效提升50%,詳解AMD RDNA2圖形架構路線圖

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在2019年7月,AMD正式推出瞭7nm工藝的RDNA架構,實現瞭相比Vega架構的全面升級。可以說,通過RDNA架構,AMD實現瞭在中高端和主流顯卡市場的全面反擊。不過,第一代RDNA架構在硬件實時光線追蹤上的缺失,以及在旗艦芯片方面的缺位,使其在與英偉達的競爭中總是感覺有點兒受限。

不過,這種情況在下一代RDNA2架構上將會得到改變。在近日舉行的2020年金融分析師日活動中,AMD大致披露瞭即將推出的RDNA2架構的一些指標,雖然沒有具體的參數規格,但是也足以讓我們對RDNA2的性能和定位有瞭一個初步的認識。

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RDNA2架構延續瞭在性能功耗比方面的競爭力,相比去年發佈的RDNA架構將會有50%的提升。與CPU領域Zen2架構的變化相同,RDNA2架構性能功耗比的跳躍式提升,一方面有賴於架構的更新,另一方面也依賴於制程工藝的升級。不出意外的話,新的RDNA2架構會升級到7nm+EUV工藝,這將提供相比7nm+DUV高18%的晶體管密度。這一方面可以讓RDNA2擁有更高的性價比,另一方面也可以實現更高的性能(包括頻率以及晶體管規模的提升),也許我們可以看到比5700XT定位更高的旗艦級顯卡瞭。

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相比性能功耗比的提升,其實玩傢更關心的還是RDNA2對實時光線追蹤技術的支持——這是AMD與英偉達在GPU競爭中最大的技術短板。AMD宣佈RDNA2架構將會實現對實時光線跟蹤的硬件支持,並且支持微軟DirectX 12上的DXR 1.1 API標準。考慮到AMD RDNA2架構將會同步用於索尼和微軟的下一代主機索尼PS5、微軟Xbox Series X上,因此AMD采用的DXR標準光線跟蹤架構應該比英偉達的RTX更受遊戲開發者歡迎——一次開發多平臺移植更方便瞭。

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加入硬件實時光線追蹤支持後,將會給GPU帶來更大的性能壓力,這種情況我們在之前的英偉達RTX系列上應該都體會到瞭。為瞭降低性能負載,GPU最好的選擇就是采用可變速率著色(VRS,Variable Rate Shading)技術,這同樣是微軟DirectX 12 API支持的標準。該技術允許畫面不同區域采用不同的速率著色渲染,以節省GPU的計算資源,目前英偉達圖靈顯卡支持VRS tier-2級別,我們估計AMD RDNA2架構應該也會支持這一級別的VRS。

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