生化危機1.5——未完成的作品

文丨豪魔大將軍@bigfun社區

其實這篇帖子好早以前就想寫瞭,但是礙於那個時候,內置的rome文件已經壞掉瞭,同時,在那個時候我要教課,還有我需要給一些學員集訓,所以也沒有時間寫這篇帖子。

那現在拉回主題。

(多圖警告,流量黨註意。)

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首先,隻是生化危機1.5的封面,比起原版的封面顯得有一些壓抑。

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然後是選人的畫面,這裡我主要選擇裡昂(兩者的劇情不一樣,導致遊戲裡面個別的內容是不一致的。)

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本座和生化危機二一樣,是由兩個角色

裡昂 S 肯尼迪

艾爾莎 德沃克

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開始裡昂是在,警察局的停機場,相比於原版的停機場,1.5的停機場顯得,合理的多。

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因為生化危機1.5,類似於測試版本,但是完成度極高,基本已經完成到四分之三多一些的地步。

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這是停機場的外圍,氛圍效果做得非常好,相比原版來說,顯得要較為嚴謹一些。

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下去直接通往警局。

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警局裡的胖子喪屍。

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穿模嚴重(應該說是透視,因為這隻喪屍並沒有穿墻)。

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警察局的局長室

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這個場景還是做的很好的。

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然後是警察局局長,

相比於正式版的變態警察局局長,這一作的警察局長反倒是個好人,為瞭疏散幸存者而死。

(接下來重點講解一下人物吧)

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穿秋褲和拖鞋的ADA。

註意這個形象就是生化危機二重制版的形象,雖然還是有些許差別,本作ada不是雇傭間諜,本作的形象則是研究人員,最後,為瞭救人而死亡(和二代相差較大,並沒有逃出去,而是死在瞭安佈雷拉)。

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這作的馬文逃瞭出去,不過他的存在和雪莉是一個級別的。

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後來的生化危機二中原本是雪莉遭到瞭G威廉的繁殖,本作則是馬文感染瞭。

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然後是在裡昂的篇章存在感極低的武器店店主和二代中的女性主角之一雪莉。

本作的雪莉長的有點像boy,而且他還時不時做出頂胯動作,不能理解這是什麼意思?

本作的武器店店主羅伯特肯特,在1.5中是則是艾爾莎劇情中的重要角色,雪莉也是一樣在艾爾莎的劇本是重要角色。

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還有雪莉的媽媽,本作無論是裡昂的篇章還是艾爾莎德沃克的劇本中,該人物也會活下來,由他來開車,所以基本是個工具人。

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人物基本介紹完畢,有關艾爾莎德沃克的我會額外再出一份有關她的帖子(畢竟他的劇本和裡昂的不一樣,而且遊戲場景也會出現輕微不同的偏差)。

該作的優點之一 氛圍

生化危機1.5應該是生化危機系列在PS上氛圍營造最恐怖的,配合上BGM,相比生化危機二的恐怖氛圍對比生化危機1.5,顯得有點小打小鬧,可能生化危機1.5的色調和個別場景導致兩者的氛圍是完全不一樣的,可是生化危機1.5,有一些感覺會莫名其妙和生化危機一有些重合。

先上截圖

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優點二缺點一,遊戲難度和物資

可以說,這既是一個優點,又是一個缺點,本作的遊戲難度過高,(註意,我說的難度過高,是在並不調節物品欄中的高級武器的情況下,在正常遊玩遊戲的情況下,並不以作弊的方式調出武器的情況遊戲難度非常高)散彈槍最起碼要打四槍(也可以兩槍)才能幹掉一隻喪屍,而手槍則需要打整整16發,一直喪屍用小刀去砍他的話,大約要40多刀才能砍死一隻,但是本作的喪屍基本滿屏都是,根本沒有時間讓你砍,而且本作的場景基本都是擁擠的室內,根本沒有空間讓你退讓,且本作的喪屍傷害很高,而且大多數喪失一旦反映到瞭主角則會迅速跑過來,註意大多數送喪屍基本都是跑過來。

而且本作喪屍的數量非常多!

並且本作物資匱乏,我是在警察局快要搜完的時候才搜到瞭一把散彈槍。

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而且本作大部分收到的物資基本均是手槍子彈,一般手槍子彈隻能搜到17發,本作的物資是極其少,且本作沒有草藥,隻有噴霧,但是噴霧極少。

物資最多的八成也隻有武器庫,但在武器庫也僅僅隻是搜到瞭38發手槍子彈,和21發霰彈槍子,包括一把隻占一個格子的(生化危機二,正式版沖鋒槍占兩個格子)沖鋒槍。

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但是,進入武器庫,拿到物資之前,要對付三隻血量不是太厚的,但是速度敏捷,傷害較高的喪屍犬,可以說,生化危機1.5的難度是真的高,而且在打G威廉的時候我用強化的Sgd麥林手槍(基本可以秒殺遊戲類的一切雜兵)將近開瞭30多發,才將其擊倒。

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1.5版本的G威廉:“我是PS生化裡除改版之外,血量最厚的boss,沒有之一!”

其實我還看過生化危機1.5的boss圖,按照設定圖來說的話,我將近還錯過瞭幾個boss,準確的來說,應該說是一大堆boss根本就沒有制作完畢,如果按照設定,圖裡面大部分的boss和雜兵一旦擴容,到遊戲裡面,那我個人認為這一款PS上的生化危機1.5應該是生化系列中(僅PS上)難度最高的非改版官方生化危機遊戲。

在這個模式上

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選擇插畫

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Boss 1機械暴君

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Boss 2不知道叫什麼玩意

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Boss 3不知道叫什麼玩意的改版,剪下雙手的女性警察,應該是吉爾瓦倫丁,註意插畫上的服飾。

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生化危機1.5插畫中的普通暴君最後形態,在生化危機二裡面出現過。

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生化危機1.5中的G威廉,就裡他還並沒有失去理智,因此並不將它稱之為G1,(因為G1和g2以及G7的插畫在更換3TBSD卡的時候,圖源文件分流,所以等以後我再補上,先上G3,同時一起丟失的文件包括徽章,還有一些特別的武器檔案文件,)。

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生化危機1.5中的G3,本作並沒有出現,生化危機二,也沒有出現,成類似於鱷魚的狀態。

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生化危機1.5中的G4,本作並沒有出現,生化危機二,也並沒有出現

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生化危機1.5中的G5,本作並沒有出現,生化危機二,也沒有出現

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生化危機1.5中的G6,本作並沒有出現,生化危機二出現,作為G3的登場,插畫上可以看出能輕松的將李昂的防護服割裂。

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生化危機1.5中的G8,本作並沒有登場,生化危機二登場

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生化危機1.5中的G幼體,本作並沒有登場,但是生化危機二登場

生化危機1.5的蟲巢,本作並沒有登場,生化危機二也沒有登場,當然,那個機房裡面的大蛾子不算,畢竟這張圖裡面是一個非常巨大的母蟲產下瞭數以萬計的蟲卵和那種奇奇怪怪的蟲子。

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優點三:怪物的種類

生化危機1.5,在遊戲中登場的怪物一覽 (這些隻是半成品的一小部分,因此隻有14隻,倘若將上面的設定集的怪物一起增加,那足以超過生化危機二的怪物數量。

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優點四:一些超前的遊戲機制

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首先註意這幅圖的第一個物品,也就是手木留彈,在正常的遊玩渠道中,根本無法收獲這項物資,但我們將武器調出來之後,可以應用這個武器,這個武器是一個比較奇怪的武器,首先,它的距離很奇怪,可以扔的很遠,也可以丟的很近,但是命中率很低,我僅僅隻用這個手雷炸過一次狗好不容易被炸到的兩條狗子。

註意狗子前面有爆炸的地方,那個就是我扔的手雷。

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除瞭這個手木留彈之外,不得不說的是該作的喪屍可以用手上樓梯,可以爬臺階,以及開窗戶或者一旦卷軸門開到一半喪屍就可以爬出來的設定,因為這個機制極大幅度增加瞭遊戲的刺激感,和恐怖感,再加上這個遊戲本身的難度,對比生化危機二和生化危機三中,當時沒有攀爬的機制就較為可惜瞭。

喪屍向較高的地方攀爬上去瞭。

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喪屍直接跳躍上瞭臺階。

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喪屍從壞掉一半的卷軸門下面爬瞭出來。

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喪屍破壞瞭警察局大門,並從外面一個一個爬瞭出來,此時,警察局大門這邊的喪屍會無限刷出來。

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剛剛提到瞭卷軸門,那後面就不得不說一下卷軸門的這個機制

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卷軸門的基本都是抵擋喪屍,可是我們更多都是為瞭完成任務,而要打開卷軸門,所以一般卷軸門,都有成群結隊的喪屍,上圖我直接用瞭調出來的強化的麥林手槍直接開路瞭(難度太高,散彈槍打光瞭子彈,手槍也一發子彈沒有瞭,不敢用小刀,因為喪屍都會跑)。

還有一個蜘蛛和喪屍犬開窗戶的設定,其中,喪屍犬可以從非常小的窗戶裡面沖出來,小圖,有一張三隻喪屍犬,從一個小窗戶裡面撲出來的截圖。

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沒能實現的一些機制

在設定圖中,其實有說過玩傢的會額外闊帶一把小刀,但是因為技能限制,導致這一點沒能完成,最後這一點在生化危機四中體現出來瞭,不過,在生化危機1.5中,小刀也並不是單獨的裝備,而是默認的武器,大傢不妨可以再看一下我上面所發的裝備的物品欄。

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還有緊急回避系統,在三上真司和神谷英樹早期在生化危機1.5的訪談中曾經有討論過緊急回避系統,再要被攻擊的一瞬間按舉槍可以躲避攻擊(一閃系統的雛形,原理就像鬼泣三但丁,在被傲慢攻擊的時候那一瞬間使出一閃就可以完全消滅怪物,或者鬼武者當中明智左馬介可以一直使用的連一閃。),這一點則在生化危機三上面得到瞭實現機會。

防護服防止出血,和減少傷害

有關防護服在上圖中生化危機二中的G6劃破防護服中就有關防護服的出現,但是,防護服實際出現在卡普空的另外一款恐龍危機二中,我記得在上一期主題帖中,我曾有說明過,當然,如果沒說明過,那就是我忘瞭。

神出鬼沒的高級怪物

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綠巨人(喪屍猩猩)和蜘蛛俠(一代奇米拉的近親)會從天花板或者地板出沒,越到後期越頻繁。

優點五額外模式

生化危機1.5出過競技場模式競技場模式大致就和恐龍危機二很相似,而且他們推出的時間也差不多。

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都是出自PS遊戲機上的,而恐龍危機二應該沒有多少人玩過,以後有時間我會從我以前在taptap上面曾經發過的恐龍危機的帖子重新在轉載到這,插個題外話他是難得的PS遊戲將近要趕上PS2的遊戲畫質的PS遊戲。

優點六生化危機1.5的細節。

在裡昂用小手槍的時候他的手會舉起小手槍,大致的姿勢和生化危機四的裡昂一樣,且在用不同武器的情況下,都會有輕微的不同的姿勢。

衣服出血

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李昂在被喪屍攻擊的時候身上會出現有出血液的痕跡,就如上圖一樣,在補滿血身上的衣服也無法擦掉。

蜘蛛俠和綠巨人在不同情況下所觸發的一些動作的細節都是很到位的,就比如這隻蜘蛛的幾條觸手都在動,而綠巨人(喪屍猩猩)則會感覺他的內臟還有一些露出來的器官做的比G還要明顯。

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可玩性蠻高的,但是也有相對應的缺點。

缺點一:劇情

生化危機1.5再看瞭生化危機20周年紀念訪談中,其中,推出的文字版書刊中可以得知生化危機1.5的劇情是一個非常中二的日式劇情,所以,劇情是很爛,並沒有像生化危機二的劇情一樣優秀,雖然我們現在回望老版生化危機二的劇情,會發現生化危機二的劇情其實也不咋樣,但是在過去真的很不錯瞭。

缺點二:難度

生化危機1.5的難度真不是蓋的,我是說他已經開始破壞遊戲平衡瞭,不是那種專業玩生化危機1.5的,或者傾向於玩那種難度極高的改版的遊戲玩傢玩生化危機1.5都應該會玩的夠嗆,我最初從警察局大門那邊逃出另外一個房間就非常難受,而且在並不把自己的物品欄中調一些非常牛逼的武器的話,那麼,能不能拿到那把霰彈槍都是問題。

缺點三:怪物的數量

生化危機1.5的怪物數量,咋看一下一點不多,但實際打起來的時候就完全不是這麼回事瞭。

尤其是下面那個場景,他喪心病狂的出瞭四隻猩猩,相比一下生化危機二隻能以樸實這種說法瞭,因為生化危機1.5大部分普遍的場景基本都有6到7隻喪屍,且喪屍本身血就很厚,而且還能*** 倒櫃這就漸漸變得膈應人瞭。

缺點四過度壓抑的音樂

生化危機1.5的音樂雖然並不能說特別恐怖,但是在配合怪物非常多的數量,以及正常遊玩的難度的情況下,音樂一旦播放久瞭,聽瞭就會很難受,雖然如果隻是單獨的放著音樂的話,配合生化危機1.5大部分都是冷色調的情況下,真的非常應景。

缺點五:該作並沒有完全完成

雖然說這一作完成度非常高,但是要瞭解一個情況,那就是,該作並沒有完全完成,本質上其實還算是一個未完成品,隻能說是完成度非常高罷瞭。

再來提一些生化危機1.5一些有趣的設定和彩蛋

彩蛋一大廈模型

彩蛋二阿爾莎德沃克的劇本中會出現巴瑞大叔還有一個類似於瑞貝卡的人。

彩蛋三阿爾沙德沃克的劇本中的武器店的老板會開槍射一名戴眼鏡的警察。

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彩蛋四這八成是我在遊戲裡面見到的第一個滑稽臉

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彩蛋五競技場模式中有一張艾爾莎德沃克的插畫,感覺恐怖氣氛和緊張氣氛爆棚

彩蛋六在艾爾莎德沃克拿到的第一把手槍是維羅尼卡中克萊爾所拿到的第一把手槍的同一種型號,在裡昂篇裡面也有這把手槍(如下圖中李昂物品欄中的第二把槍)。

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彩蛋七李昂手中的初始武器在正式版中為克萊爾的初始武器。

彩蛋八,生化危機1.5中李昂的初始武器HP手槍的舉槍姿勢是生化危機四中李昂的舉槍姿勢。

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彩蛋九生化危機1.5的個別一些場景和卡普空個別的遊戲的場景過於雷同。

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註意該場景在恐龍危機2中出現過,唯一的區別是顏色不同,場景的字母不同。

該場景和生化危機三的貨倉過於雷同。

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這個下水道的擺設,門的位置,鐵網的位置,上面的管道相信細心的玩傢應該會發現這個場景和鬼武者三的明智左馬介所在的下水道通路基本相似。

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在我的印象當中,墻壁上的畫冊曾經應該在生化危機代號維羅妮卡中出現過,甚至連擺設都是很相似。

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相信這個著火的場景,玩過恐龍危機二的,其中雷吉娜的其中一段劇情中,逃出火蜥蜴的,其中一個場景就和這個場景雷同,區別是火焰燃燒的大小。

彩蛋十生化危機1.5和生化危機重制二某種意義上,生化危機重制二才應該算是某種意義上的生化危機1.5,比如卷軸門的設定,一些場景原畫的設定,還有暴君的設定,很多東西都大幅度地添加瞭瞭生化危機1.5的要素,但是還是有較大的區別。

最後再放一些這款遊戲的截圖。

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總結,生化危機1.5,是一部未完成的但是完成度極高的作品,遊戲的氛圍,遊戲性,絕望感,音樂,都屬於較為不錯的,生化危機二來說隻能說兩者各有各的好處,也各有各的壞處,但是用現在的眼光去苛責幾十年前的老遊戲好像,也顯得不合常理。

如果評價這款遊戲是不是神作?那這款遊戲貌似離神作還是有一些差距的,但是遊戲性,營造的氛圍,以其一些設定真的是非常超前,非常的好。

Published in News by Awesome.

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