開發耗時六年的《全境封鎖2》,相比前作到底出色在哪裡?

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近日《全境封鎖2》更新大型DLC”紐約軍閥”,吸引許多玩傢回歸,購買新DLC能將原本30級的最高等級擴展到40級,並且30到40級裝備收益比之前更好,新DLC讓遊戲熱度重燃,”消費就能變強”的結果也讓玩傢圈子爭論不斷。比起”恰飯”的新DLC,《全境2》相對《全境1》六年磨一劍的提升就顯得誠意不少。《全境封鎖2》到底比前作《全境封鎖1》優秀在哪裡?本期筆者就以自己的親歷體驗來為大傢淺析一二。

遊戲視覺

筆者認為, 3D遊戲畫面表現力是決定遊戲是否吸引人的重要因素,特別是對於《全境封鎖》這種大型多人3D沙盒遊戲。《全境封鎖》1/2代兩款作品使用的畫面引擎雖然是相同的,但是給人的感覺卻截然不同。1代給人的感覺像是冰天雪地中隨時都有可能從周圍沖出敵人的一種陰鬱肅殺感,讓玩傢時時刻刻都要面對周圍的威脅。而2代的場景從冰冷的紐約換到炎熱的華盛頓,陽光、藍天、輕輕吹拂的風都讓處於這一切的玩傢感到一股靜謐感。可周圍的斷壁殘垣又把玩傢拉回現實。兩種反差極大的場景感使得玩傢沉浸其中, 這便是視覺反差。

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全境封鎖1

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全境封鎖2

遊戲優化

2作的優化也是非常棒的,記得1代筆者使用960顯卡外加16G內存還是可以聽到風扇呼呼轉的響聲。2作中即使筆者使用RX580這種高不成低不就的平民顯卡特效全開也依然可以達到80幀左右的穩定,並且溫度正常,優化好評!並且玩傢熟知的土豆服務器在筆者體驗的這一個月中出乎意外的沒有掉線,也看不到類似1代那種集體排隊的場景瞭。

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白宮一景

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1代中新兵排隊報到

遊戲設計

說完瞭畫面引擎及優化,讓我們回到遊戲本身。類比1代的技能專精,2代在技能上有著更大的擴展:首當其沖的便是三大特長專精(現在是四大),特長專精讓玩傢可以以不同的作戰手段來面對不同的敵人,並且可以在白宮中隨意切換特長,這樣的改動好處便是玩傢可以通過不同的特長及裝備搭配來創造很多種玩法,而不是像1代中人手一把”蛇杖”沖鋒槍。

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開服時的三大特長專精

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技能頁面

技能方面也融入瞭跟時代接軌的無人機技能,比起前作,2代的技能類分的更加精細,每一種大分支技能下還有數種小分支可以選擇。結合特長專精,讓玩傢們在不同的任務副本總可扮演的團隊位置也不同。唯一一點令人不爽的則是被動特長(技能)方面需要玩傢通過收集散落在華盛頓各地的”國土戰略局裝備箱”來進行被動強化,本來刷刷刷就已經夠耗時間瞭,連個被動技能點也要到處去收集,相當於強制性的讓玩傢去瞭解這作的劇情,這一點差評,並且槍械配件的解鎖也在這個頁面。

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被動特長頁面

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裝備頁面

裝備護甲整體改動不是很大,區別最大的則是套裝門檻降低到瞭綠色裝備,並且前作中套裝需湊成2/3/4件的套裝加成改為瞭1/2/3件,門檻的降低使玩傢不同裝備搭配風格不同,並且可以通過特長專精,奇特武器來讓玩傢本身有更多的選擇。和普通武器不同的就是,奇特武器玩傢隻能攜帶一把,並且奇特武器的配件是鎖死無法更改的。有趣的是每種不同的奇特武器或許方式也大不相同,有的是下任務副本會產出配件,通過收集幾種配件便可以制作出。還有的則是要通過一系列的解密才可以獲取到武器前置任務。並且每把奇特武器官方都給武器本身一個有寓意的名字及故事,單純這一點就可以讓劇情黨玩傢瘋狂著迷。

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奇特武器”冷酷無情”

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實機作戰

地圖boss

比起前作,敵人種類2代增加不少,並且更加遊戲中派系類別不同,敵人種類及攻擊方式也不相同。像手刃無數玩傢的”嗑藥妹”其特征明顯的一點便是通過註入藥物來讓自己變得瘋狂,各項屬性上升,幾乎可以達到近身兩次攻擊直接讓玩傢倒地的變態屬性。不過該敵人在沒有註入藥物之前屬性平平無奇,幾發子彈即可帶走。每種兵種的不同的個性塑造的非常好。據官方透露,2代的地圖力求與現實的華盛頓街區做到1:1相同,就目前來看,2代比起前作在地圖這個板塊改動太多,不但地圖加大,而且可進入的設施也大大增加,且官方還在不斷的擴張地圖大小,肝度爆表。

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地圖頁面

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華盛頓方尖塔

總的來說,《全境封鎖2》是一款優秀的FPS刷子遊戲,不僅繼承瞭前作的優點,而且內容比起前作更加豐富,服務器等方面也更加靠譜。如果你是《全境封鎖》真愛粉,筆者還是建議購買”紐約軍閥”DLC的;即使不買DLC,《全境封鎖2》仍有充分的樂趣值得體驗。各位是如何看待《全境封鎖2》和前作關系的?歡迎在評論區留言,分享你的看法。

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